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ドラゴンボール収集 神龍の願い ホモーインルート 七英雄ルート 四魔貴族ルート ドラゴンボール収集 村 オープニング終了 草原 ガルダウィング撃破 カーツ 屋敷で依頼を受けるorストーリー変数200以上で屋敷で貰う 山賊を退治せずに賄賂を貰うと後者の方法でしか入手できなくなる ヤーマス 5000Gで購入 アシュラの塔 アシュラ撃破 古い城 アストス撃破 ギトライ ドラゴンボール6個入手後、ミニオン撃破 神龍の願い 元のリージョンに帰る ホモーインルート確定 元のリージョンに帰るを選べるところでキャンセルキーを押す 新たに出てきた以下の4つの選択肢を選ぶと七英雄ルート すっごい武器くれ→ウコムの鉾、大地の剣、ジルコンの斧、エリスの弓を入手 強い防具くれ→アラ・メルビラーナ、火神防御輪、メチスの手甲、タイタスグリーブ 大金持ちにしてくれ→999999G入手 不死身にしてくれ→LPが減らなくなる ホモーインルート ジュエルビースト 真白を加入させるとジュエルビーストを追うが表示されるが、加入させなくとも進行に影響はない ジュエルビースト撃破で30000G、ウコムの鉾、大地の剣、ジルコンの斧、エリスの弓、アラ・メルビラーナ、火神防御輪、メチスの手甲、タイタスグリーブを入手 ラストダンジョン ミニオン2体と戦闘後、ラスボス戦へ ミニオン撃破後、謎の洞窟の発見フラグが立つ 後ろの台座に運命石を捧げると強化ラスボスと戦闘できる 七英雄ルート 1戦闘後、ドラゴンレーダーに反応 反応した場所、どれでもいいので七英雄を1体倒す 七英雄1体撃破後、界王との会話 選択肢はどれを選んでもいい ドラゴンボール収集(七英雄) 以下、すべての七英雄を倒す 怪しい洞窟…クジンシー(マルダーの盾) アオシス…ノエル(マイティヘルム、無刀取りでディフェンダー&第一形態化) フェニックスの塔…ワグナス(神槍ロンギヌス) グゥェインの巣…ダンターグ(デストロイヤー) 砦跡…ボクオーン(断熱服) 迷いの森…ロックブーケ(キャッツアイ) 海底神殿…スービエ(アバロンの聖衣) ラストダンジョン 謎の洞窟の発見フラグが立つ そのままラスボス戦へ 四魔貴族ルート ホモーイン、七英雄ルートのいずれか1つと共存可能 四魔貴族を撃破 以下、すべての四魔貴族を倒す 魔王殿…アラケス 火術要塞…アウナス 海底宮…フォルネウス ビューネイの巣orグゥェインの巣…ビューネイ 黄京 道なりに進む 少年に話しかけると、謎の洞窟の発見フラグが立つ ラストダンジョン 真・四魔貴族を全員撃破後、ラスボス戦へ
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今日 - 合計 - リターン・オブ・ダブルドラゴンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マスタードラゴンの配合方法 マスタードラゴン 竜王+神竜
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 青龍 属性 レア コスト 種族 性格 土 SL 85 (??) 蛇龍 勇敢 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 104 ?? ?? AP 79 ?? ?? 攻撃力 34 ?? ?? 防御力 42 ?? ?? 賢さ 59 ?? ?? ガッツ 53 ?? ?? すばやさ 20 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 ○ 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル かみつき かみつき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:牙 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびスコル ちびウプウアウト ちびウルフ ヤングスコル ヤングウプウアウト ヤングウルフ ちび角龍 ちびリヴァイアサン ちびアスプ ちびアポピス ちびペルーダ ちびレッドドラゴン ちびグリーンドラゴン スコル ハティ ウプウアウト ウルフ ハチ 八獣王・天狼SR ヤング角龍 ヤングリヴァイアサン ヤングアスプ ヤングアポピス ペルーダ ヤングレッドドラゴン ヤンググリーンドラゴン ストゥム フレキ ゲリ バンダースナッチ 渾沌 ポチ スノーライオン 風生獣 カーリヤ 真・カーリヤ 玉龍 角龍 リヴァイアサン アスプ アポピス スマウグ レッドドラゴン グリーンドラゴン フェルニゲシュ タロ フェンリル アヌビス 天狼 ヴリトラ エインガナ 青龍 アガジャラ 真・アガジャラ ドライグゴッホ バラウール ラードーン アモン ガルム アシナ セト 大神 しばぁ バロン マルク サマエル 応龍 洞庭君 GRD ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 33 08 (Mon) ロックシュート ロックシュート 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 135 敵単 6(4) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびロック ヤングロック ちびグリーンドラゴン アメミット ヤンググリーンドラゴン グリーンドラゴン 青龍 ウロボロス 備考 Last Update 2017-11-09 18 49 28 (Thu) ロックシュート・強 ロックシュート・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 300 敵単 24(18) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター アヌビス ヌガニ・ヴァツ ヴァラーハ 青龍 クロノス だいだらぼっち バハムート 備考 Last Update 2018-01-22 16 08 02 (Mon) 青天の霹靂 青天の霹靂 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 遠 精神 貫 260 敵ラ 43(??) 詳細 発動がかなり早い 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 青龍 備考 Last Update 2017-11-09 18 12 51 (Thu) 峨峨たる巌 峨峨たる巌 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 - - - - 味単 10(6) 詳細 弱体不可化 期間 3 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ハンババ 青龍 大神 備考 Last Update 2017-12-05 19 24 18 (Tue) 封印の視線 封印の視線 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 7(7) 詳細 封印化 期間 2 付与 40% 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 封印付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター サムパーティ ストーンカ ストラス ランダ 土偶 真・土偶 青龍 備考 Last Update 2017-11-09 18 15 46 (Thu) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 牛特攻★ 牛特攻 詳細 攻撃対象が牛族の時与ダメージ30%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ロック 八獣王・フレースヴェルグSR 青龍 ドゥン 備考 Last Update 2017-12-07 17 37 00 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 応龍 応龍 進化素材 真・進化のレリック×? ウルトラレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 水神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 1,000,000 G 応龍の詳細 洞庭君 洞庭君 進化素材 真・進化のレリック×? ウルトラレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 水神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 1,000,000 G 洞庭君の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 角龍を進化 玉龍を進化 Last Update 2017-11-09 18 06 33 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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2人プレイ攻略法(作成中) 2人プレイ攻略法(作成中)1Pプレイとの違い 小ネタ 敵弱点一覧 基本 魔王ムドー バラモス 大魔王デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ 大魔王別おすすめチーム デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? 1Pプレイとの違い 一回戦 魔王(合体モンスター) 二回戦 大魔王 SPカードが2回使用可能 敵が2回行動(合体モンスターの通常攻撃は2回⇒1回に変更) ゆうきの最大値が2000 技選択時のゆうきアップが2倍(ゲージ100なら200。ゲージ50なら100。) 必殺技×必殺技の究極必殺技が使用可能 小ネタ 一回戦の背景が普通ならと、二回戦でデスタムーア、青いとゾーマが登場する。通常と赤目は判別はできない。 SPカードを読み込ませる時に、ゆうきゲージが減った状態で読み込ませることで、普段よりゆうきの入手量を減らすことができ、ゆうきの量を調節できる。 つばぜり合いを仕掛けると、技選択時のゆうきが手に入らないように見えるが、つばぜり合いに勝利すると手に入る。負けた場合は手に入らない。ゆうきゲージが減った状態で仕掛けることで、つばぜり合い後のゆうき量を調節できる。 攻撃時に出現するゆうき玉は1個約16(会心時24)4個で約64。技によって違うとの情報あり(不確定) 魔王の凍てつく波動によって減少するゆうきは100 オーブが満タンの時に凍てつく波動を受けた場合、その後2人以上行動しないと満タンにできない。会心の一撃1発では満タンにならない。 敵弱点一覧 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪 ギガントドラゴン X X 〇 〇 X X 〇 〇 〇 〇 〇 〇 バベルボブル 〇 〇 X 〇 〇 X X ゲリュオン X 名前 打撃 炎 メラ 氷 ヒャド 灼 ギラ 風 バギ 雷 デイン 爆 イオ 暗黒 ドルマ 光 光呪文 ムドー X X X X 〇 ● ◎ 〇 X X 〇 X バラモス X X X ● X ● X X 〇 ◎ 〇 X 〇 デスタムーア ? ● ● X 〇 〇 〇 ? 真デスタムーア ● 〇 ● 〇 〇 X X X X X ゾーマ ◎ X X X X 〇 △ △ 〇 △ △ X △ 真ゾーマ ● 〇 ? ● X ● X X ? X X 〇 ? ? ? 〇 ? ◎:非常に有効 〇:有効 ●:弱点じゃないが有効 空欄:普通 △:耐性は無いが効きにくい X:効きにくい ?:未確認 基本 目標は大魔王戦勝利なので、目先の魔王戦にとらわれず大魔王戦を意識したチーム編成をする。 魔王にはとどめの一撃は使わない。(使うと大魔王戦でゆうき0から始まるので勝率が下がる。) 魔王戦終了時には、ゆうきを満タンにしない。(どの大魔王も1ターン目には防御SPが有効) 特技と呪文を防げるSPカードは絶対に必要。 魔王 ムドー 行動パターン ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 凍てつく波動 2 こごえる息 ? 瞬間移動 ? 3 悪夢 凍てつく波動 瞬間移動 凍てつく波動 4 悪夢 いかずちの息 こごえる息 メラゾーマ 5 瞬間移動 ? メラゾーマ 凍てつく波動 基本戦法 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 通常コマンド 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 めいそう・風のマント 攻略 風属性攻撃なら400以上のダメージを与えられるので、悪夢による熟睡さえ防げれば簡単に倒せる。 1ターン目 凍てつく波動⇒悪夢の順でくらわないように祈る。 2ターン目 悪夢を使わないので、何もしなくていい。 3ターン目 凍てつく波動⇒悪夢がくることがあるので、つばぜり合い。 4ターン目 ブレス2連続よりも悪夢対策を優先。だいたいこのターンまでに倒せる。 バラモス ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 イオナズン バギクロス イオナズン はめつの歌 2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン 3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動 4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌 5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動 6 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 攻撃力アップ系SP 3ターン目 つばぜり合い 4ターン目 通常コマンド 攻略 HPが6200と高く、打撃を始め耐性が多いので強い。賢さが低いようなので呪文が有効。 イオやデインが有効だが、真デスタムーアやゾーマに効きにくいので、これを使えるキャラが多いと後で困る。 ベギラマが有効。300前後のダメージを与えられるし、デスタムーアにも300前後与えられる。 長期戦になるが、つばぜり合いに負けた場合は5ターン以内に倒さないと、6ターン目にとどめの一撃を受ける。 1ターン目 1回は呪文を使うのでマホステ使用。破滅の歌が効かないことを祈る。 2ターン目 戦いのドラムなどで、ダメージを稼ぐ。6人いるので、攻撃SPよりもスーパーハイテンションのほうが高いダメージを与えやすい。 3ターン目 つばぜり合い 大魔王 白目の大魔王は、こちらがつばぜり合いで負けた場合、6ターン開始時にとどめの一撃を放つ。 赤目大魔王が二回攻撃を発動した場合、さらに早いターンで発動することもある。 デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻 2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル 凍てつく波動 3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン 4 地獄の竜巻 ヘルホーン? 凍てつく波動 ? 5 ? ? ? ? お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 ゆうき量の調節が重要。2ターン目につばぜり合いを行い、3ターン目にSPカードを使うために、満タンにしないようにする。 2ターン目開始時に、ゆうきが1800~1990くらいあれば、つばぜり合いに負けても確実に勝てる。余計にゆうきを賭けたりせず、、味方の行動時に4個ずつゆうき玉を出せば、3ターン目開始時のゆうき200と合わせて、4ターン目開始時にhオーブが満タンになっている。 1ターン目 特技対策をしておけばエビルテイルを一発喰らうだけで済む。 2ターン目 防ぎづらいのでつばぜり合い 3ターン目 特技対策をすればノーダメージ 4ターン目 とどめの一撃 真デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン 2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻 3 バイキルト フリーズホーン バイキルト 凍てつく波動 4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン 凍てつく波動 5 バイキルト 煉獄の竜巻 幻魔拳 凍てつく波動 お勧め 1ターン目 めいそう・風のマント 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 めいそう・風のマント 4ターン目 とどめの一撃 攻略 基本的に白目と同じ戦い方でいける。4ターン目開始時までノーダメージのこともよくある。 必ず2ターン目につばぜり合いを仕掛けること。2ターン目にダブルテイル2連続をやられると、4ターン目開始時にとどめの一撃を放たれて負ける。 3ターン目 真デスタムーアのHPが3340を切るまで、オーブを満タンにしないようにする。 4ターン目開始時のとどめの一撃で倒せなかった場合、ダブルテイルを使われると、5ターン目に とどめの一撃が飛んでくる。こちらのHPによっては耐えることもできるが、かなり高レベルの戦士やHPの高いモンスターがいないと無理。 ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動 2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる 3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ 4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動 5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる お勧め 1ターン目 マホステ・マジックバリア 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃 攻略 1ターン目 呪文を使いやすいのでマホステ・マッジックバリア推奨。凍てつく波動や、サイコキャノンは諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。このターンはマホステで100%防げるが、競り負けても4ターン目に確実にとどめの一撃を放つことができる。 3ターン目 マホステ・マジックバリア 4ターン目 とどめの一撃(ここで倒せることが多い) 真ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド 2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動 3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン サイコキャノン? 4 マヒャド 死者の呼び声? 凍てつく波動 5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声 6 マヒャド ? ? ? 3ターン目のBはサイコキャノン二つかもしれないが、相当数のデータを取らないとわからない。 4ターン目に死者の呼び声を使うが、A・Bどちらに入るのかわからない。(とりあえずAに入れた) お勧め 1ターン目 光の玉 2ターン目 つばぜり合い 3ターン目 防御系SP(種類は考察中) 4ターン目 とどめの一撃 攻略 HPが12500もあるが、光の玉を使うことで減らすことができ、さらにSPカードを使ったことにもならないので別途2回使うことができる。 光の玉なしで6ターン以内(バトルロード共通ルール)に勝つのは不可能に近い。いまだ成功例の報告もない。 炎・爆発・光が弱点であり、雷・風に強い。バラモスが青背景で現れた時は悩む・・・。打撃の耐性が上がったので、与えるダメージが40ほど減ったが、身の守りが低いので良く効くことに変わりは無い。 呪文がマヒャドだけになり、その分特技が増えた。魔界の業火の属性が特技であれば楽勝かも。 凍てつく波動を使用する割合が多いので、パターンがハッキリしなくても何とか勝てる。 合体モンスターを1体入れるのもいいかもしれない。特技が炎や爆発や光属性の怒りの魔人、キングミミック、スーパーキラーマシーン、ボーンファイターなどがいいかもしれない。ただし、特技がミスった場合は泣きたくなる。 スライムであれば、ミラクルフラッシュで幻を狙うのもいい。 1ターン目 どう考えても12500は困難なので必ず光の玉でHPを減らす。ない場合は諦めよう。 2ターン目 つばぜり合い(余計なゆうきは賭けない)。 3ターン目 攻撃の種類の解析ができ次第、使えるSPも決められる。 4ターン目 とどめの一撃。無理だった場合はもう一度防御系SPを。 (5ターン目 とどめの一撃・場合によってはとどめのつばぜ合いになることも) 大魔王別おすすめチーム 一回戦の背景により、デスタムーアかゾーマかわかるので、一回戦に勝利でき、二回戦で赤目が出てきても勝てるようなチームを組みます。とりあえずお勧めの盾と、職業ごとの武器とモンスターを載せておきます。 デスタムーア対策 聖女の盾/勇者の盾 通常・赤目のどちらにも効果的なマジカルメイスがお勧め。ムドーが出た時はりりょくの杖。 戦士ならさんぞくのオノの風属性があるとよい。 悪魔神官&だいまどうコンビのベギラマ組がいると安定してダメージを与えられる。 アンクルホーン(魔)もおすすめ。 サイコロンは、通常に弱く、赤目に強い。戦士のお供なら入れておいて損は無い。 ゾーマ対策 赤目解放前なら、みかがみの盾。解放後なら天空の盾や勇者の盾か? どちらも打撃でかなりのダメージを稼げるので打撃重視が基本。呪文は弱点でも200弱。 赤目は、通常に有効だった灼熱・雷・風に強いので、この属性は避ける。 通常に対して普通効果の爆発・光を入れておくと安心か。赤目の弱点である炎は、通常は耐性があるが、多すぎなければ問題ない。 一回戦がバラモスの場合、呪文や雷をなるべく使わずに勝つのは結構きついかもしれない。
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ギガントドラゴン このページはボスとして登場するギガントドラゴンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2900 4900 つよい よわい 炎/灼熱 氷/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 ヘビィクロー 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 ギガントブレス 灼熱 敵全体 ブレス 何よりその圧倒的力によるヘビィクローが怖い。うかつに打撃弱点のキャラを加えるとそれだけで即終了しうる威力。弱点が豊富であるというのが有利な点か? -- 名無しさん (2009-12-14 18 52 05) ドラゴン切り⇒氷技で終了。 -- なっとう賢者 (2009-12-16 09 33 59) ヘビークローがかなり来やすい。(気のせいかもしれない)1ターン目に仁王立ちでもして様子見するのもありかと -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 02 51) 弱すぎる。まずギガントブレスの命中率が低い。2Pで4回きて全部3体に外れた。次に弱点が多い上にドラゴン系ってとこがカス。以上をまとめて弱いという事がわかる。 -- 亡霊 (2010-01-04 22 16 55) 亡霊さん、辛口すぎますよ(でもまあ、その通りですけど) -- ショウ (2010-01-04 23 45 00) すいません。口調をあらためます。 -- 亡霊 (2010-01-05 08 37 27) 2P時のHPは4600じゃなかった? -- オヤビン (2010-09-16 22 54 37) なんでコイツもっと強くしなかったんだろ・・・【打撃耐性・炎に極端に強い・弱点は氷と風だけ】とか。 -- 永遠神剣 (2012-08-23 08 25 00) スクエニは合体モンスターの強さケチり過ぎだな。コイツでもみのまもり120ぐらいあっても良いと思うのに。 -- 永遠神剣 (2012-08-23 08 27 11) 亡霊さんの言う通り弱すぎる。 -- 竜王 (2012-12-01 19 42 20) 合体前の方が強いかもね。 -- 竜王 (2012-12-01 19 44 13) HPの高さ気にならねぇなwww -- 名無しさん (2014-05-24 19 06 23) 氷は分かるが雷と爆発が弱点なのがイミフ過ぎる いっそ氷だけでもよかったんじゃないのか -- 名無しさん (2016-12-23 11 45 15) MWSどころかおしゃれ着の効果も載らないとか不遇ってレベルじゃない>合体モンスター&レジェンドカード -- 名無しさん (2016-12-23 11 48 15) 名前 コメント
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黒鉄竜アイアンドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 黒鉄竜アイアンドラゴン パラメータ 属性 火 HP 327-346 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) ソリッドディザスター→圧壊のソリッドディザスター 入手方法 アインドラン(Lv10)+鉄のウロコ アインドラン(Lv1~10)+黒鉄竜のウロコ CPU対戦時アイテム 鉄のウロコ 黒鉄竜のウロコ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アインドラン(Lv10)から継承) アイアンカウンター 2 こうげき! 3 こうげき! 4 はがねのしっぽ 5 くろがねのしっぽ 6 ブレイクブラスト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 はがねのしっぽ くろがねのしっぽ ソリッドブレス ブレイクブラスト 防御 アイアンカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv10)+黒鉄竜のウロコ→カードの絵柄変化 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)+スティール・コア→灼鉄竜スティールドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)(スティール・ウールを所持)+ピートー(Lv不問)→灼鉄竜スティールドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)+熱鋼騎士クロム(Lv不問)→灼鉄竜スティールドラゴン 解説 レッドドラゴン系統に代わって登場した、新4章の看板である黒鉄のドラゴン。 但し見た目はレッドドラゴンの色違いである。 性能は火属性ドラゴンらしくHPと攻撃寄りで、素早さはやや低め。 習得技のうち【ソリッドブレス】【はがねのしっぽ】についてはアイドンを、【アイアンカウンター】についてはアインドランを参照。 この形態になった事により習得できるようになった技は次の2種類。 【ブレイクブラスト】は無属性の全体ブレス攻撃で、威力は140%程度。 【ソリッドブレス】の強化版であり、追加効果が無い点も変わっていないが、基礎威力は全体ブレスとしては高め。 この技も登場当初は【ソリッドブレス】同様に物理技として分類されていたが、アップデートでブレス技へと修正された。 【くろがねのしっぽ】は無属性の全体物理攻撃で、威力は120%程度、低確率で麻痺状態を付与する。 【はがねのしっぽ】の強化版であり、【たいあたり】の威力強化版とも捉えられる。地味に【重体当たり】の上位互換。 EX技は無属性の全体ブレス攻撃で、威力は下位 170% 200% 、上位 200% 260% 程度、こちらも追加効果は無し。(【ブレイクブラスト】の強化版) 2020/07/08のアップデート より威力が強化され、相手を選ばずに放てる全体ブレス攻撃として最高水準の性能を手に入れた。 「無属性のブレス攻撃」はこの系統しか持たない貴重な個性である。 しかし、無属性が活かせる状況は渾沌龍タイチーロンに【五行相生の息】を使われた時くらいで、現状では無意味に近い個性となっている。 よって、【アイアンカウンター】(3ターンの間、物理攻撃をしてきた相手に反撃)の利用を前提とした育成を心掛けるのが良いだろう。 こちらは増やしすぎるとサボりが増えるが、少なすぎると発動し辛くなるので、1個から2個程度を好みに合わせて採用したい。 【くろがねのしっぽ】は麻痺状態付与の付いた全体攻撃としては、全体で見ても上位に位置する威力。 麻痺状態を与える確率はそこまで高くないので、麻痺目的だと期待外れの結果になるかもしれないが、攻守両面を程々に兼ねた技として見るとそれなりの性能と言える。 勿論、【ブレイクブラスト】を取って威力優先(または封印されにくさを優先)とするのも悪くはないので、自分に合う技を選択しよう。 同章2次解禁にて派生種の灼鉄竜スティールドラゴンが登場。 火傷状態にする効果が強力だが、その分威力の面では黒鉄竜より一歩劣る。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 黒く硬く空を斬り裂く。鈍い光沢を放つ鱗からは剣のごとき角が生え、重い覚悟を決めた戦士のごとき風貌をたたえる。たとえ折れようと欠けようと決して斬り負けることがないのは、黒鉄(くろがね)のごとき強き心臓(コア)がその胸に宿っているからだ。(オレコマンド紹介文より)
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モンスター解説はこちら (BOSS)ゴールドドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ゴールドドラゴン パラメータ 属性 土 HP 1950 クラス ★★★★ 攻撃 85 種族 ドラゴン 素早さ 40 対戦時アイテム 黄金の粉(レア) 討伐時獲得ゴールド 375G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ★→★★ サンダーブレス ピンクゴールドブレス ★→★★ サンダーブレス ★★ こうげき! サンダーブレス サンダーブレス ★★→★★★ ★★→★★★ グリーンゴールドブレス ★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング ミス ゴールドファング ★★★→★★★★ ミス ★★★★ こうげき! グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ゴールドファング ★★★★★ サンダーブレス サンダーブレス ゴールドファング ためる ためる ゴールドファング ★★★★★★ サンダーブレス ミス ピンクゴールドブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ グリーンゴールドブレス ★★★★★★★ サンダーブレス グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ ゴールドファング ★★★★★★★★ サンダーブレス グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ゴールドファング ゴールドファング ゴールドファング EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ゴールドブレス ピュアゴールドブレス 出現条件 クラス合計 10~12 解説、攻略、その他 新序章で登場したボスの一体。 攻撃力が高めに設定されている上、1リールからいきなり全体ブレスだらけである。 各種ブレスは相性が悪くても70以上のダメージを出し、EX技ではあらゆる相手に約160ダメージと、殺意に満ちている。 状態異常に全く頼らずに勝利するのは、ほぼ不可能といっても過言ではないだろう。 言うまでもなく欲しい状態異常は風邪状態である。 中盤からは【ゴールドファング】があるため過信はできないが、大多数を占めるブレスを封じられるのは心強い。 麻痺状態も継続して与えられるなら使用していきたいところだ。
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豊穣の街エルシド(一番最初の街)の広場中央にある井戸に入ると、エッグドラゴンがいる。 「ドラゴンエッグ」(貴重品・1~8まである模様)を見せると、所持数に応じてアイテムなどがもらえる。 なお、ドラゴンエッグは周回を通して持ち越し出来る。 所持数 もらえるもの 1 10,000ゴールド 4 たまごの剣(青字:Lv×5のAtk・Mag) 8 エッグドラゴンと戦える。勝利するとエッグリング入手 エッグドラゴンとは一度勝った後でも何度でも戦えるが、10,000ゴールドやアイテムが貰えるのはそれぞれ一度だけ。 「ドラゴンエッグ」は各地の特定のボスを1分以内に撃破、もしくはノーダメージで撃破すると手に入る。 (メニュー画面を開いている間の時間はカウントされないので、メニュー操作を急ぐ必要はない) ただしエリーヌのみノーダメージでイベントバトルを終了させることが条件。 なお、2周目以降は裏ボスを1分以内に撃破でも「ドラゴンエッグ7」は入手可能。(2週目エリーヌ戦でも取得可能) エッグ番号 相手 出現場所 ドラゴンエッグ1 イドゥラ タンベル廃鉱 ドラゴンエッグ2 ウォームアイ ロギスモス神殿 ドラゴンエッグ3 ガデス ソーマ神殿(二回目・セレナ抜きの4人パーティー時) ドラゴンエッグ4 アモン ロギスモス神殿地下 ドラゴンエッグ5 ガデス 虚空島 ドラゴンエッグ6 アモン 虚空島 ドラゴンエッグ7 エリーヌ裏ボス(2周目以降) 虚空島虚空島 ドラゴンエッグ8 ディオス 虚空島 エリーヌノーダメージ方法誰でもいいので「落下ダメージ無効」を付けておく。 バトルが始まったら落下ダメージ無効キャラに変え、すぐに右方向にダッシュ。穴に落ちる。 穴に落ちて復帰するとしばらく無敵時間(点滅状態)になるので、それが切れる前にまたすぐ穴に落ちる。 これを会話が終わるまで延々繰り返せばノーダメージでイベントバトルが終了し、ドラゴンエッグ7が手に入る。 歩きでは穴に落ちれないので、必ずジャンプして飛び降りること。また、レーザーが増えると処理落ちするので、落ち着いて操作しよう。