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ドラゴンシリーズ ドラゴンシリーズを集めよう 7体集めると… 激レアモンスターGET! 開催期間:2012年04月12日(木)〜2012年04月29日(日)17 00まで ドラゴンガチャで手に入るモンスター 属性 画像 名前 レア度 上限Lv. 基礎攻撃力 基礎防御力 最大攻撃力 最大防御力 キアイ スキル 売却価格 進化 火 ブラッド ★★★☆☆ 35 2400 2000 4200 3800 23 炎の力Ⅱ 10000 - 水 ドラーコ ★★★☆☆ 25 500 600 2400 8 ドラゴンの祈り 6800 ⇒ドラージョ 火 マゼッチ ★★★☆☆ 29 1800 1200 3388 3048 19 炎の力 6800 ⇒マゼンオロチ 火 ライリュウ ★☆☆☆☆ 1000 400 12 - 2400 - 水 シリュウ ★☆☆☆☆ 650 700 12 - 2400 - 木 ドンリュウ ★☆☆☆☆ 400 1000 12 - 2400 - 木 コスドラ ★☆☆☆☆ 20 600 600 1500 1500 6 - 2400 - コンプするともらえる激レアモンスター 属性 画像 名前 レア度 上限Lv. 基礎攻撃力 基礎防御力 最大攻撃力 最大防御力 キアイ スキル 売却価格 進化 木 アリィ ★★★★☆ 13 900 900 1500 1500 7 ドラゴンの呪い 7000 ⇒ディリス 木 ディリス ★★★★☆ 24 1500 1500 4191 3708 20 ドラゴンの呪いⅡ 20000 ⇒ディスリス 木 ディスリス ★★★★☆ 50 4000 3500 5800 5500 35 ドラゴンの呪いⅢ -
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星見る神殿 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 経験効率 1F 3 3 4 11 11 3.7 2F 3 3 4 16 ? 5.3 岬のほこら 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 経験効率 1F 3 3 3 19 11 6.3 2F 3 3 4 21 11 7 3F 3 3 4 21 ? 7 道しるべの灯台 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 経験効率 1F 4 3 4 14 17 4.7 2F 4 3 4 13 17 4.3 3F 5 4 4 38 ? 9.5 クエスト「星見る神殿」基本情報 クエスト情報 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 1F 3 3 4 12 11 2F 3 3 4 16 ? 星見る神殿 1F フロア情報 出現する主なモンスター スライム、ドラキー 途中で手に入るアイテム ぬののぼうし、上やくそう、やくそう、小魚の丸焼き ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す 100G どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア パンのかけら×1 ボス情報 ボス 弱点 がいこつ ? ボス特技 ドルマ ボスドロップ 上やくそう 初回クリア報酬 ぬののぼうし、やくそうx2 星見る神殿 2F フロア情報 出現する主なモンスター スライム、ドラキー 途中で手に入るアイテム どうのつるぎ ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す ぼうぐ強化そざい どうぐを使わずにクリア やくそう 一度も死なないでクリア やくそう ボス情報 ボス 弱点 さまようよろい ? ボス特技 ドルマ ボスドロップ レイピア 初回クリア報酬 250G、50ジェム、ホイミ、じゅもん強化玉 クエスト「岬のほこら」基本情報 クエスト情報 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 1F 2 2 3 21 11 2F 3 3 4 21 11 3F 3 3 4 20 ? 岬のほこら 1F フロア情報 出現する主なモンスター スライムベス、ももんじゃ、ドラキー 途中で手に入るアイテム 皮の盾、ハム、やくそう、どくけしそう ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す やくそう どうぐを使わずにクリア 50ゴールド 一度も死なないでクリア 小魚の丸焼き ボス情報 ボス 弱点 いたずらもぐら ? ボス特技 モグラたたき ボスドロップ どくけしそう 初回クリア報酬 やくそう×3、レザーマント下 岬のほこら 2F フロア情報 出現する主なモンスター ドラキー、いっかくウサギ、スライムベス 途中で手に入るアイテム 皮の盾、ハム、やくそう、どくけしそう ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す ぼうぐ強化そざい×1 どうぐを使わずにクリア けもの突き 一度も死なないでクリア ハム×1 ボス情報 ボス 弱点 プチアーノン ? ボス特技 ヒャド ボスドロップ 皮のよろい下 初回クリア報酬 やくそう×3、チーズのかけら×1 岬のほこら 3F フロア情報 出現する主なモンスター ももんじゃ、いたずらモグラ、スライムベス、ドラキー 途中で手に入るアイテム せいどうのつるぎ、かしの杖 ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す 100ジェム どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア やくそう×3 ボス情報 ボス 弱点 ゴースト ? ボス特技 イオ ボスドロップ まどうしの杖 初回クリア報酬 50ジェム、せいどうの盾、ハートのペンダント クエスト「道しるべの灯台」基本情報 クエスト情報 階層 推奨Lv スタミナ バトル数 経験値 ゴールド 1F 4 3 4 14 17 2F 4 3 4 14 17 3F 5 4 4 40 ? 道しるべの灯台 1F フロア情報 出現する主なモンスター ドラキー、ももんじゃ、いたずらモグラ、モーモン 途中で手に入るアイテム かしの杖、皮の盾、上やくそう、チーズのかけら ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す やくそう×3 どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア ぶき強化そざい×1 ボス情報 ボス 弱点 がいこつ ? ボス特技 ドルマ ボスドロップ 上やくそう 初回クリア報酬 せかいじゅの葉、ハム、とくぎ強化玉 道しるべの灯台 2F フロア情報 出現する主なモンスター ドラキー、ももんじゃ、いたずらモグラ、がいこつ 途中で手に入るアイテム 皮のよろい上、チョコのかけら×1 ミッション ミッション 報酬 ボスをスキルフィニッシュで倒す ぶき強化そざい×1 どうぐを使わずにクリア かえん斬り×1 一度も死なないでクリア ぼうぐ強化そざい×1 ボス情報 ボス 弱点 さまようよろい ? ボス特技 かえん斬り ボスドロップ 皮のよろい上 初回クリア報酬 やくそう×3、小魚の丸焼き×1、とくぎ強化玉 道しるべの灯台 3F フロア情報 出現する主なモンスター がいこつ、ドラキー、モーモン、ももんじゃ 途中で手に入るアイテム せいどうのつるぎ、パンのかけら、やくそう、たけやり ミッション ミッション 報酬 スキルフィニッシュを3回きめる 100ジェム どうぐを使わずにクリア 50G 一度も死なないでクリア ぶき強化そざい×1 ボス情報 ボス 弱点 ドラゴン イオ系 ボス特技 かえんのいき ボスドロップ ロングスピア 初回クリア報酬 1000G、100ジェム、ギラ、じゅもん強化玉 道しるべの灯台 3F 攻略パーティ紹介 第1章ストーリークエスト「道しるべの灯台」の地上3階に出現するボスのドラゴンが非常に強いです。正直、ここまでひたすら倍速のオートで戦闘を行っていました。ながらプレイだったので、放置していたらドラゴンにたどり着く前にパーティが全滅していましたw ゲーム開始からチュートリアルもまじめに読まず、フルオートでどんどん進んでいたので、いざ、戦闘をしてみると、正直何をして良いのかわからないもんですね。5回ほどドラゴンにやられてしまいましたw オートは快適ですが気をつけなければいけないなと…… ■主人公装備 武器 むげんの弓 あたま げんぶのかぶと からだ上 ホーリーローブ上 からだ下 はがねのよろい下 たて カイトバックラー アクセサリー なし ■サンド装備 武器 ほしふるつるぎ あたま たびびとの帽子 からだ上 たびびとの服上 からだ下 レザーマント下 たて 皮の盾 アクセサリー なし ■アクア装備 武器 かしの杖 あたま たびびとの帽子 からだ上 皮のよろい上 からだ下 皮のよろい下 たて 皮の盾 アクセサリー なし 主人公の最初の装備は5連ガチャのみの装備で、他の仲間2人は道中で拾ったものを装備させています。私は、リセマラが本当に面倒でなので、このような貧相な装備になっています。 フレンドの選び方のポイント 助っ人は本当に重要です。助っ人を選ぶとき、武器のランクができるだけ、Aのものを装備しているフレンドを選びましょう! また「つよさ」というところをタップすると、助っ人の装備品や所持スキルがみえます。この時「ホイミ」などの回復スキルを持っている助っ人を選びましょう! 道中で惜しみなくホイミを使え! 【ホシドラ】には、MPという概念が存在せず呪文、スキルなどは時間が経過することで回復します。なので、タイミングが重要になってきます。むやみやたらに連打すると、ここぞって言う時に使えなかったりするのですが、それにビビってスキルや呪文やスキルを使わないのは、逆に攻略しずらくすることになってしまいます。 今回おすすめの呪文「ホイミ」は、おおよそHPを30ほど回復しますので、HPが21以上減っている味方がいたら、迷わず使った方がいいです。 また、スキルは前までに全員が使える状態にするのがベストです。連続でスキルを発動させると、攻撃倍率があがり大ダメージを与えることができます! ドラゴン攻略!エンカウントした瞬間全員ぼうぎょしよう!! さあ、道中の雑魚を蹴散らしたらドラゴンとの戦闘です! ここで気をつけて欲しいことがあります! ドラゴンとエンカウントした瞬間にいきなり全体攻撃のかえんのいきで攻撃してきます! これを知らずに突っ込んだら、パーティ全体がほぼ壊滅状態になりましたw(私のパーティの場合) なので、1ターン目は必ず防御をしましょう! 最初の防御で我慢した分、パーティのスキルを全解放しヒャッハーしましょう!(一撃では倒せないのですがw)おおよそ、HPバーの半分が削れるくらいのダメージになります。 ドラゴンの通常攻撃もそこそこ強いので道中と同じように、HPが減っているキャラに惜しみなく「ホイミ」を使っていきましょう! 戦闘が続くとふたたび、かえんのいきを使ってきますので、タイミングよくぼうぎょしましょう。 全員のスキルがたまったら、再度スキルを使いドラゴンを倒しましょう! まとめ 戦闘の基本は、回復、スキルの使いどころ、またボスの行動パターンを把握することで攻略がグンと楽になります。 【ホシドラ】はリリースされて時間があまりたってないので、マルチやイベントが本格的に始まっていません。なので、今はストーリーを進めておくのが良いと思います。 ドラゴンのような強敵が、節目節目に現れると思いますのでそれが楽しみです。 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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モンスター ドラゴン(Dragon) ドラゴン(Dragon) 概要語源 ドラゴンのイメージ ドラゴンが悪役になった理由 有名なドラゴン キリスト教以前のドラゴンオリエントメソポタミア エジプト シリア・パレスチナ インド・ヨーロッパ語族のドラゴン 『ヨハネの黙示録』のドラゴン キリスト教以降のドラゴン 関連事項 概要 ドラゴン(Dragon)は、もっとも有名なモンスター。 西洋の怪物である。 語源 英語でいうドラゴン(dragon)の語源は直接にはラテン語のラコーン(dracōn)で、古代ギリシア語のドラコーン(δρακων)にさかのぼる。 ドラコーンは「大蛇」を意味する言葉で、本来は空想的な「ドラゴン」や「竜」といったモンスターのことではなかった。 ギリシア語のドラコーンという言葉は「はっきりと見る」という意味のギリシア語デルケスタイ(δερκεσθαι)のアオリスト形語幹ドラク-(δρακ-)に由来するといわれるが、はっきりとしていない。 この語源説が正しかった場合、ドラコーンという言葉の当初の意味は蛇の鋭い視線を強調するものだったと考えられる。 また、「ドラゴン」がインド・ヨーロッパ祖語にさかのぼるという説もあるが、ギリシア語の借用以外にそれらしき単語が見られるのはアイルランド語だけなので、ほとんど信用されていない。 サンスクリットの「ドリグヴェーシャ」が語源であるという説は無根拠である。 英語の語彙では、ドラゴンよりもドレイクのほうが古い。最古の例は叙事詩『ベーオウルフ』にドラカ(draca)としてあらわれるもの。 ドイツ語のドラッヘ(drache)やトラッホ(Traccho)、古ノルド語のドレキ(dreki)など、ほかのゲルマン諸語もドレイクの系統である。 アルバニア語のドレチ(Dreqi)もラテン語のドラコーンに由来する言葉だが、その意味は「竜」ではなく「悪魔」となっている。おそらくすでに「悪魔」の代名詞となっていたドラコーンという単語がキリスト教とともにアルバニアに入ってきたのだろう。 ドラゴンのイメージ 一般的には、西洋においてはドラゴンは悪魔や悪そのものの象徴であるとされ、戦闘神や天使たち、聖人や英雄たちが退治するものと相場が決まっていた。 そしてこのような特徴はどれも聖なる存在で天空を支配する霊獣である東洋の竜(たとえば日本の竜)とは必ずその善悪の違いが比較され、ひいてはそれが東西文明の差異や独自性を表象するものであるとさえいわれている。 ドラゴンの外見的なイメージは、現代においても非常に格差があって、これがドラゴンの基本的な要素だ、といえるものはほとんどない。 しかし強いて特徴を挙げるとするならば、ドラゴンは爬虫類の体をベースにしており、その種類は蛇やワニであることもあるが、トカゲであることが多い。また、古生物学者によって復元された恐竜のイメージもドラゴンに近いことがある(鋭く生えそろった牙、横に突き出ているのではなくて鳥類や哺乳類のように下にまっすぐ伸びている脚など)。 頭には長い角が一本、または複数あることもあれば長い髪に覆われているだけのこともあり、普通の爬虫類のようにつるりとしているだけのこともある。背中からはコウモリのような翼が生えている。この翼がコウモリのように翼手であることもあれば、単なる飾りで前脚とは無関係であることもある。 首と尾は蛇のように長いが、首のほうは長くないこともある。尾の先には毒針が付いている。頭は一つ、脚は普通4本で翼も1対であるが、それ以上であることもある。 口からは毒液や炎を吐き出すが、これは蛇の毒が燃えるように痛いところからきていると言われる。ドラゴンがそのような武器をもって守ろうとしているのは地下の財宝や神々の聖地であり、このような場所を守るのは神々による命令であることもあれば、みずからの欲望のおもむくままにそれらを眺めていたいだけだったりもする。ドラゴン自身が宝石を生み出すこともある。 ひとたび財宝が盗まれたり奪われるような事態になると、この怪物は死力を尽くして復讐をする。ドラゴンは一つの町を焼き尽くし、英雄を死に至らしめることさえある。 また、ドラゴンは東洋の竜のように水とも関係が深い。ドラゴンのその体は川から流れる水をモデルにしたものだとも言われ、水辺に住んでいることもあれば、海に住んでいることもある。 海に住んでいるドラゴンは非常に巨大で、頭を複数持つこともある。このレベルのドラゴンは英雄でさえ退治できるようなものではなく、特殊なアイテムを用いて殺すか、神自身が直接手を下して殺す以外になす術はない。 一般のドラゴンの体躯も巨大である。ドラゴンは並の人間が戦おうとしたところで相手にするような存在ではない。 ドラゴンの前ではどんな動物も駄獣だが、伝承によってはグリフィンやパンサー、象などの架空の動物や巨大な動物が天敵であるともされる。 優れた力を持っていたり、神の加護を受けた英雄の前ではさしものドラゴンもかなわない。ドラゴンは馬に乗った騎士のランスで刺し貫かれることもあれば、神の力によっておとなしくされ、町中を引き回された上で集団リンチにあって殺されることもある。 ドラゴンが悪役になった理由 西洋のドラゴンがマイナスイメージなのは、キリスト教の台頭がその原因にあるといわれている。 キリスト教以前のヨーロッパやアジアでは、ドラゴンやその原型になった蛇は、大地の象徴であり、生命をうるおす川や泉から流れる水の姿そのものだった。つねに地面に触れながら道を進む蛇の姿は、大地のエネルギーと深い関連があると考えられた。大地は生命力を秘めた、大いなる存在そのものだった。 また、蛇が脱皮する姿は若返りを思い起こさせ、ひいては不老不死のイメージへとつながった。無限の産出能力は、蛇やそれと関係づけられる多くのシンボルに特徴的なものである。自然のなかから生命を生み出し育む大地や水は、豊穣の象徴であり、生産、すべての母親であるものであると考えられた。 死んだものの肉体はすべて土へと還る。世界の根本である生命エネルギーは大地によって誕生させられ、そして大地へと戻るのである。大地から生み出された生命力を維持するのは水だった。生命の物理的な構成の大半を水が占めていることを先史時代の人は知っていた。水の流れ、細く長く、そして尽きることのないイメージは、手足がなく、非常にシンプルな姿をしている蛇を連想させるものだった。 蛇は、人間というシステムでいうと女性であった。女性は生命力の揺籃という重要なシンボルを媒介として、この神秘的な動物と結び付けられたのである。 しかし、この水平構造的な「大地の生命力」を基盤とした母系的宗教システムは、社会構造が発達し、経済的な問題にも武力的な紛争解決が優先されてしまうような垂直構造の宗教、動産(おもに牡牛などの牧畜)をその機軸として天上に神ありとする男系の集団によって征服されてしまう(この思想を極限まで高めたものがグノーシス主義である)。そうして、蛇やさまざまな諸要素を統合して構成された聖獣ドラゴンは、天上の神々によって退治される悪の存在になってしまうのである。 最古の神話が残るバビロニアでは、英雄神マルドゥクは原初の母竜ティアマトを殺してそれから天地を創造する。 ギリシア神話でも、エキドナや髪が蛇のメドゥーサ、デルピュネ?はそれぞれヘラクレス、ペルセウス、アポロンという男性の英雄や神によって成敗される存在になってしまう。 唯一神しか認めないユダヤ教とキリスト教は、すべてのほかの神々を悪魔として貶めた。そのなかでも、父権的なこれらの宗教において最大の敵だったのは女性神=蛇崇拝である。 そこで旧約聖書では、愚かな原初の女性イヴが狡猾であくどい蛇に騙され、無実でなんの落ち度もない男性アダムを誘って禁断の果実を食べたことにされた。 ヤハウェはイヴに、女性は男性に支配されるものだ、と呪いをかけるのである。蛇もまた地をはい、塵を食べ、人間によって踏み潰されるという呪いをかけられる。 旧約聖書を継承したキリスト教のヨハネの黙示録では、イヴを誘惑した蛇とドラゴン、そして神に逆らったサタンは同一視される。 このようにして、ドラゴンと蛇は「神の敵」であり、「悪魔」であり、「善に対抗する悪」であり、「最終的には征服される反逆者」であると決め付けられたのである。 というのが、それなりの解説にある、西洋でドラゴンが悪役になっている理由である。 有名なドラゴン 名前 地域 簡単な説明 ファーヴニル? 北欧 財宝を守るドラゴン(もとは小人)。シグルズに殺される。 『ベーオウルフ』のドラゴン イギリス 財宝を守る火竜。ベーオウルフと相打ちになる。 『ヨハネの黙示録』のドラゴン ヨーロッパ 7つの頭と10の角があるドラゴン。悪魔。 タラスクス フランス 人々を襲っていたドラゴン。聖マルタに退治される。 バシリスク ギリシア 毒蛇の王。 サラマンダー ヨーロッパ 炎の中で生きるトカゲ。 ラドン ギリシア 黄金の林檎を守る、100頭のドラゴン。 ヒュドラ ギリシア レルネ沼に棲む9頭の毒蛇。ヘラクレスに倒される。 ケトス? ギリシア 海神の配下である怪物。ペルセウスによって石にされた。 リントヴルム? ドイツ 翼がない、ワーム型のドラゴン。 ワイヴァーン イギリス 翼があるドラゴン。 ティアマト バビロニア 原初の女ドラゴン。マルドゥクに殺され、天地になる。 ムシュフシュ バビロニア マルドゥクの配下にあるドラゴン。 レヴィアタン ユダヤ教 7つの頭の海蛇。ヤハウェに倒されて義人たちの食料になる。 ラハブ? ユダヤ教 おそらくドラゴンの姿をしている怪物。レヴィアタンとラバの子。 アジ・ダハーカ イラン 3頭のドラゴン。悪神アンラ・マンユの手下。 エキドナ ギリシア 半蛇半女の怪物。多くのモンスターを生み出す。 テュポン ギリシア 半蛇半男で100の蛇頭の怪物。ゼウスを追いつめるが、倒される。 ヴリトラ インド 水を隠して世界を恐怖にさらすドラゴン。インドラに退治される。 ナーガ インド インドの竜王。 ヴイーヴル? フランス 頭や目に宝石があるワーム型ドラゴン。 ミズガルズオルム 北欧 世界を取り巻く蛇。トールと相打ちになる。 ピュトン? ギリシア 聖地デルポイを守っていた大蛇。幼いアポロンに殺される。 アポピス エジプト 冥界の大蛇。ラーと毎日戦う。 ケツアルコルトル アステカ 緑色の羽毛の翼を持つ蛇の姿をした神。 ニーズヘグ 北欧 世界樹の下に住む黒いドラゴン。 八岐大蛇 日本 8つの頭と尾を持つ大蛇。 イルルヤンカシュ ヒットタイト 海を支配していたドラゴン。 キリスト教以前のドラゴン 「ドラゴンが悪役になった理由」に書かれている「男性-支配」VS「女性-蛇」という二元論はすこし単純な図式である。 個々の存在については詳細をそれぞれの項目に任せるとして、ここでは蛇や、蛇の派生形であるドラゴンが神話や宗教信仰でどのような位置を占めていたかを、時代順にごく大雑把に述べていく。 オリエント メソポタミア メソポタミアのドラゴンとして最も有名なのは、創世叙事詩『エヌマ・エリシュ』に登場する原初の女神ティアマトであるとされる。 しかしこの俗説には大きく分けて2つほど問題がある。 一つは、『エヌマ・エリシュ』自体がそれほど古い時代のものではないということで、アッシリア学者のジャン・ボテロはこの叙事詩の成立を前1250年より遡るものではないだろうと考えている。 もう一つは、ティアマトがドラゴンではないという説が現代の研究者たちの間で通説になっているということである。実際、『エヌマ・エリシュ』には、ティアマトが蛇や竜であるとはどこにも書かれていない。 ティアマトの配下であるムシュフシュやムシュマッヘー、バシュムは蛇の怪物であり、ドラゴンの原型であるとされている。 その歴史はシュメールの初期王朝時代にさかのぼり、図像だけなら先史時代にさかのぼる。名前と図像に分けると、メソポタミア時代のドラゴンたちの役割は次のようになる。 図像上のドラゴン 神々のもとでおとなしく座っているか、神々の乗り物である。または、他の怪物と並べて描かれる。 神々に退治されている。 ドラゴンの名前が現れる場所 魔除けとして、他の怪物と一緒に名前が並べられる。 凶暴な存在で、神々に退治される。その後、神々の手下になる。 メソポタミアのドラゴンは、このように「魔除け=人間の味方」「神々に従獣」と「凶暴な存在」「神々に退治される」の両側面がある。しかし後者のマイナス側面は物語の上でしか知られておらず、それも最終的には神々に従う存在となる。現実の信仰では、ドラゴンは魔除けに使われることからもわかるようにプラス側面が強調されていた。 現代の研究では、ドラゴンをふくめた怪物たちが神々に退治される神話は、自然の象徴であり本来神々と関連していた怪物が関連している現実を物語に託して説明したものであるとされる。もともと敵対者ではなかった怪物がのちに敵対者になったプロセスはアンズー?神話でも知られている。アンズー?は、もともとはエンリル?の忠実な部下で動物の支配者であり、またエンリル神そのものだったが、時代が下るとエンリルに反逆して天命の書板を奪い、退治される怪物に凋落してしまうのである。 つまり古代メソポタミアでは蛇やドラゴンは神々に対立するものではないし、対立するとしてもそれは怪物的な存在とひとまとめにされ、後には神々の重要な従者となるべき存在だった。 エジプト エジプトには猛毒を持つコブラが棲んでおり、非常に恐れられていた。そのため、蛇よけの呪文が多く知られている。 神話や信仰のなかではラーと対立するアポピスという重要な蛇の怪物が知られている。しかし王権の象徴にコブラを表現したウラエウスが使われるように、神話的な存在としての蛇には肯定的な意味合いが強かった。 シリア・パレスチナ 創世記では「もっとも賢い(アルル)」蛇はヤハウェから呪い(アルム)をかけられ、人類を堕落させた張本人であるとされている。しかし、民数記(旧約聖書)において荒野をさまようイスラエルの人たちを襲撃するために送り込んだ存在もまた「炎の蛇」だったし、その害をなくすためにヤハウェがモーセに作らせたのもまた、青銅の蛇(ナハシュ ハ ネホーシェス ネフシュタン)だった。人々は、この青銅の蛇を仰ぎ見ることによって毒を中和したのである。 ここでは蛇はヤハウェの使いであり、また信仰の象徴である。 この「炎」の原語はセラーフィームだが、偽ディオニュシオスによる天使の階級の最高位に位置するセラフィムと同一の言葉である。「炎」というのは推測される和訳にすぎず、蛇の一種であるという見方もある。これによれば、神に最も近い天使セラフィムは蛇の姿をしているということになる(第一エノク書は、間接的にこの見解を証明している)。 カナアンのウガリトから出土した文書によれば、天候神バールは海の神ヤム?と主権を争い、その過程でヤムの配下「まがりくねる蛇」ロタン(ltn)が現れる。ロタンは7つの頭を持つ蛇であり、ヤム、そして荒れ狂う海の象徴だった。バールやアナト神はロタンを退治することによって主権を確立した(バールの場合、次に死神モトとの対決が待ち構えているが)。 この神話を、表現もほとんどそのまま継承して、旧約聖書にはレヴィアタン(lwytn)という7頭の蛇がヤハウェの敵として現れる。レヴィアタンの神話を旧約聖書だけから再構成することは難しいが、とにかくヤハウェによって退治される存在らしい。 ただし、レヴィアタンも神の被造物であって、海で戯れ、ヤハウェの自慢の種になるだけの存在になってしまっていることが詩篇やヨブ記から読み取れる。 グノーシス主義では、ユダヤ教の創世神話へのアンチテーゼから、蛇(とくにエデンの園の蛇)に肯定的な意味合いが付与されることが多い(人類に知恵を与えた、至高の存在からの使いという解釈)。 インド・ヨーロッパ語族のドラゴン 比較神話学は、インド・ヨーロッパ語族では、戦闘機能の神々や英雄たちに対立する怪物の神話として「三重の存在」がいたのではないか、と考えている。 この「敵の三重の存在」はたとえば北欧だと「心臓に3つの角を持つ」フルングニル?(VSトール)、ギリシアだと体が3つあるゲリュオネウス?(VSヘラクレス)、ローマだとカクス?(VSヘルクレス)、インドだと3つの頭のヴィシュヴァルーパ(VSインドラ)である。どれも人間の姿をしていて、蛇ではない。 しかしイランだけは蛇で、3頭のアジ・ダハーカ(VSスラエータオナ?)が最古の文献からも知られている(イスラム化以降ではザッハーク?VSフェリードゥーン?)。 また、英雄や戦闘神の主要な敵も、常に蛇の怪物すなわちドラゴンである。北欧だとヨルムンガンド(VSトール)やファーヴニル?(VSシグルズ)、ギリシアだとテュポン(VSゼウス)やピュトン?(VSアポロン)やヒュドラ(VSヘレクレス)やケトス?とメドゥーサ?(VSペルセウス)など、ヒッタイトだとイルルヤンカシュ(VS嵐神)、アルメニアだとヴィシャプ?(VS天使の軍勢)、イランだとアジ・ダハーカに加えアジ・スルワラ?(VSクルサースパ?)、インドだとヴリトラ(VSインドラ)などである。 ここから言えるのは、インド・ヨーロッパ語族は原神話として「(多数の頭を持つ)蛇の怪物」を敵視していたということと、原神話の時代からそうだったのならば、蛇を中心とした女性型宗教との対立によって蛇の地位が逆転したとは考えにくい、ということである。 『ヨハネの黙示録』のドラゴン このような、決して一言では言い表せない蛇やドラゴンの多様な象徴性の伝統の上に、まず、ユダヤ教文書で蛇が悪魔と同一視される事態が起こる(前2世紀ごろ)。 そして、それをヨハネの黙示録の作者が受け継いで、次の有名な一節が生まれる。 この巨大な竜、年を経た蛇、悪魔とかサタンとか呼ばれるもの、全人類を惑わす者は、投げ落とされた。(12章9節、新共同訳) 「竜」の原語はドラコーンである。同章3節では、このドラコーンは7つの頭を持つとされ、明らかにウガリトのロタン、旧約のレヴィアタンを連想させる。しかし、そこにはロタンやレヴィアタンが持っていた、海や水の象徴性はどこにもない。このドラコーンは、天から現れ、地上へ落とされる存在である。海というコンテクストから独立して、ドラコーンはそれ自体が悪魔的な存在であるとされるようになった。 さいわいキリスト教が広まった地域では、頭がたくさんある怪物だとか大きな蛇だとかは敵対視される傾向にあった。この両方の特徴を兼ね備えたヨハネの黙示録のドラコーンは、こうしてキリスト教とともにイメージをさまざまな旧来の諸存在と交錯させながら浸透していくのである。 キリスト教以降のドラゴン ヘブライ語で、ジャッカルがTan 長虫系を指すドラゴンにあたる語がTANINであるため、まず紛らわしく、さらに中近東というかアラビアからシナイ半島にかけての人がわんこヘイトを持つため、元はヘビかいくら何でも爬虫、ワニなどを指すはずであったTaninは、Tan即ちジャッカルの系統であるとされ、キリスト教圏で哺乳類へ進化を遂げた。 関連事項 日本の竜 中国の龍
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編集お疲れ様です。 -- 2016-03-20 18 10 38 乙です。耐久パすげえ…すげえよあんたら… -- 2016-03-21 00 59 12 FFの裏ボスを彷彿とさせるぶっ飛んだダンジョンだがまあ元々上級者向けに作ってるんだろうしこれぐらいでもいいのかもな。ソロの根性パを考えた人はすごい -- 2016-03-21 08 29 35 根性パ考える人すごいな…根性や覚醒無効、ダメージ無効に気を取られるけどその実単発攻撃ばっかりだからこっちの根性が刺さるのか… -- 2016-03-22 00 01 28 自前ガチャ金卵一切なしで勝てるPT思いついてしまった。フレンド見つかるかは別問題だけど。 -- 2016-03-22 09 47 39 ラファエルとマキナ入れたヴィーナスで頑張れば勝てたりしないかなw -- 2016-03-23 10 20 30 ゼウドラが毎回自分の属性変化しないならマキナでもいけたかも…つーか悪意しか感じられない… -- 2016-03-24 09 39 45 てか間違いなく属性変化はマキナ対策だろうねえ、流石にスキブ15積んでマキナ打ってひたすら1コンボしてれば勝てるってんじゃまずいと判断したんだろうけど。まあその結果マキナより遥かに昔からある根性パへの対策がお粗末になったね。 -- 2016-03-25 18 57 21 根性PTはゼウスドラゴンが全部スキル複数回使用だからそれで対策できたと思ってた感がある。実際のところ、もしゼウスドラゴンの通常攻撃力が現行より高く設定されてたら、それだけで根性じゃ無理になってたろうね。 -- 2016-03-25 23 02 40 根性で勝てるのは原点回帰だな -- 2016-04-05 09 02 48 ソロ L正月アマテラス F覚醒オロチ Sゼウスヘラ・裏シャングリラ2・ミカエルで突破成功。プラスはアマテラスに回復99とオロチに297のみ。継承はシャングリラにチェスターと覚醒サクヤ、ミカエルにクシナダ。潜在は実質アマテラスの回復強化5とミカエルの自動回復1のみ。手順は指南に書いた通りできちんとノーコンできました。 -- 2016-04-27 08 14 24 攻略指南で覚醒オロチを使用する場合HP17979以下という条件がなぜか分かりません。どなたか分かりますか。 -- 2016-04-30 01 16 39 ミカエルの次の候補だと何が考えられるでしょうか。 -- 2016-04-30 12 04 03 考案者ではないですがクシナダかホーリーセレス辺りはどうでしょうか -- 2016-05-02 01 47 32 攻略指南で覚醒オロチの場合、オオカミが+99なら覚醒無効で回復は979なのでHPのMAX条件は1958未満ではないのでしょうか。、1fj -- 2016-05-02 03 05 48 「自動回復量」マイナス「軽減後のゼウスドラゴン通常攻撃」がHP50%を超えるように調整してください。HP17979というのは自動回復14150(回復強化修正前の値です)、ゼウドラ通常攻撃5160(シャングリラ2の通常覚醒のみで軽減)の差8990の2倍でした。今だと自動回復14500に増えてるのでHP条件は18679以下ですね。 -- 2016-05-02 09 46 55 覚醒アマテラスの回復は「回復+99と潜在覚醒回復5個」で682+297+171=1150なので自動回復11500、ゼラとミカエルの自動回復が1500なので合計13000ではないのでしょうか。 -- 2016-05-04 19 57 04 ↑自動回復覚醒の1個あたりの回復量を間違ってませんか。1個500なのでゼヘラ2ミカエル4で計3000です。 -- 2016-05-06 22 08 06 この前浅草で取ってきた、次にパズドラZコラボ来てシャングリラ完成したら挑むつもり -- 2016-05-12 10 14 26 クラジュ=マキナでの攻略方法を誰かアップしてもらえると嬉しいです。 -- 2016-05-18 23 09 39 一端末二垢、即切りマルチでクリアしたので報告。運が良ければノーコン(報告者はできた)。 LゼヘラF裏木天空龍S裏木天空龍2,ゼヘラ,火マキナ[継承 Fにラファエルのみ。LFは攻撃+99]。相方側はマキナが使えるスキブ数。 -- 2016-05-22 18 11 02 ↑木軽減25以上。以下説明。全部の階で初手マキナ。B1 割合で大きく削り,エンハ以外全スキル使える状態で突破。なお,木に変化させたからか5割以下にしても属性変換してこなかった。 B2 1T,ゼヘラ1体仕様後一応攻撃。2T,ゼヘラ1体仕様後一応攻撃。3~4T,ラファエルのスキルで耐える。5T,前のTと合わせた全力攻撃で2割以下まで削れば生存。できなければ1コン。 B3 0コンボで99T経過,1割未満の範囲で削る。ラファエル使用,ゼヘラ2で3割以下に。属性変化されるのでマキナ使用後,完封。 -- 2016-05-22 18 12 08 指南のソロ根性パでほぼノーコン!(ヘルメス戦でドロップ消し忘れで1回死んだ) L覚オロチ F正月天照@暴圧 S裏光龍×2@グラビティルーム&ギガグラ ミカエル@心兪 究極ゼヘラ。HP19868で指南のHP上限から外れますが、光軽減7個を積んで条件クリア。先制覚醒無効で潜在覚醒が無効になると条件から外れるので、アルテミスに開幕暴圧を打って回避した。一応やってみた感想としては ・覚醒アマテラスより正月アマテラス選んだ方が、悪魔キラー&副属性水が意外にバカにならないダメージソースになるのでB1B2の処理スピードが速くなり安全 ・アルテミスの残り15%削り切るのはパズル力と運が必要かも、俺は暴圧切れる最後のターンでギリギリだった。アマテラスに暴圧or威圧継承してれば最悪1コンで抜けられると思う。 -- 2016-06-02 23 40 26 マルチ劉備ptを投稿。一周2,3分程度で周回が可能です。質問や分かりにくいところなどがあれば追記していきます。 -- 2016-06-04 20 05 05 劉備パありがとう。継承枠がすっきりしていてとても助かりました。 -- 2016-06-14 18 08 01 ボックスに期限が付くことになったから保管してあるゼウドラなんとかしないとなー、サブも回収したいよなーって思いながら覚醒劉備パ考えてたらほとんど同じだった -- 2016-07-05 15 10 39 私が考えてたのは A覚醒劉備(25%割合継承)、ラファ、威圧枠、戦国ゼローグ、天狗(30%割合) -- 2016-07-05 15 12 41 B覚醒劉備、超ディオスx3、究極ベオーグで未継承の接待パ -- 2016-07-05 15 14 15 1FはAが天狗(継承)→ラファエル→ターン消化、Bがディオスで突破、2Fは威圧で5ターン回して残り1ターンでBがディオスで突破。上の指南と同じで泥強無、1コンボだと抜けないw -- 2016-07-05 15 18 44 3FはAが戦国ゼローグ(15%)→パス→Bがディオス→ベオーグ→Aの劉備(継承)で残り5735万、2~4コンボ(木の追加コンボ無)でたぶん抜ける -- 2016-07-05 15 21 41 ベオーグの最後の泥強覚醒なければ5コンボまで許容、Bの劉備に割合ダメあれば1コンボもOK -- 2016-07-05 15 22 52 B側スタートも最初にパスすればOK。劉備ディオスパ持ってる人がベオーグだけ用意すればいけるのでお手軽です(Bは)ベオーグはプラスもいりません。 -- 2016-07-05 15 25 17 ヘルメスのHPって結局2700万と2400万のどっちさ -- 2016-07-15 22 49 49 劉備パのA -- 2016-07-19 16 39 45 途中で送信されてたか...劉備のAもBも組めるのにダンジョンない -- 2016-07-19 23 09 38 攻略指南を参考にホスト側ガチャ限無しのマシンゼウスとLディオスF劉備で攻略出来たので,以下報告。 -- 2016-07-24 12 12 03 マシンゼウスパA 光犬龍,デフォード,とら,究極ソエル(スキブ8)[L,犬龍,デフォードはH]。 B 必要数の天狗等+継承5枠[ラク,サクヤ,ハトホル,ラファエル,威圧] 1F A光犬龍,デフォード,とら,着火。B攻撃(毒消して全回復もする,光は残す) 2F Aパス,B威圧。5ターン整地後,A一列+α 3F Bラク,サクヤ,ハトホル,ラファエル,パス,Aデフォード,ソエル,マシンゼウス(残3510万),着火。 2Fはプレイヤースキル次第。ラクの代用として闇猫龍や高攻撃(マルブ持ち等)の緑おでん継承等で代用可能。B側のラファエルはポカリでも6,6,3あれば可能。 -- 2016-07-24 12 12 28 マシンゼウスA 光ファガン2,光犬龍,究極ソエル(スキブ8)[L,犬龍はH] B バアル,アポロン,オロチ,ラファエル(スキブ9)[バアル,アポロンは二色陣継承] 1F 4ターン耐久,A犬龍,Bリーダーと二色陣使用で突破。 2F Aパス→B暴圧,暴圧中ギリギリで削り切る。 3F Aソエル,ファガン2,回復。Bラファエル。A約50万攻撃。リーダーと二色陣でトドメ。 バインドや盤面に依存する場合が多く,安定はきつそう。2F削りは余裕があった。 -- 2016-07-24 12 19 52 A LディオスSあついさん,マシンヘラ,戦国ゼローグ,ツィー(スキブ5)[L,マシンヘラ,ツィーはHだが,攻撃しないのでゼローグは覚醒させただけ]。 B L劉備(ハトホル)Sディオス2,天狗(覚醒ハーデス),究極ベオーク[()内は継承]。 1F Aあついさん,マシンヘラ,1コンボ。Bディオス,突破。 2F Aツィー。5ターン経過。Bディオス,突破。 3F Aゼローグ,ディオス,パス、Bベオーク,ハトホル,覚醒ハーデス(残り4043万),着火でトドメ。 攻略としては上記3個の中で一番楽でした。 -- 2016-07-24 12 26 32 全員攻撃99前提だけど、A構成 L劉備(無継承)、S天狗(ラファエル)、サスケ(ギガグラ)、ディオス、ベオーク B構成 F劉備(サクヤ)、覚醒フレイヤ、ディオス、天狗(ハトホル)、正宗(ギガグラ)で3ターンキルが可能。 1F→ A天狗(ギガグラ)→ラファエル→劉備でワンパン 2F→B覚醒フレイヤ→ディオスでワンパン 3F→ディオス→ベオーク→劉備(サクヤ)→パス B天狗(ハトホル)→正宗(ギガグラ)で3780万まで減らして花火崩しで終了。 落ちコンなしの1コンボから、木3個消し4つ含む9コンボでも許容なので実質勝率100%と考えて大丈夫です。 -- 2016-08-13 17 27 20 LFミルパでをマルチでクリア。1Fは根性ライン削ってから陣で突破、2Fは緑オデンで覚醒無効してからの光と回復の2色にして突破、3Fは20~30%ほど削ってからエンハで倒しました。宝石エンハを使うと単体2000万を簡単に超えるので危ない感じしました -- 2016-10-07 03 48 14 ソロクリア LF転生ネプ S裏ニライカナイ(ギガグラ)×2 水着アルビダ(英龍の守り)、クラジュ の水無効パで楽勝 -- 2016-10-26 13 36 04 25%グラビティ(覚醒ハーデス)ではヘルメスの根性を剥がせない事を確認。攻撃色1コンボが必要になるので軽減枠にラファエルは使えなくなりますね。 -- 2016-11-03 18 25 26 LF悪魔将軍と呂布のマルチ、強化エンハ花火三連発編成でパズルなしクリア。一階用ギガグラは必要。二階の先制対策不要。二階の覚醒無効対策も不要(あえてしない)。 -- 2016-11-06 12 55 47 ソロLFカエデFカエデ×3・オデドラ コンテ0~3 ゼウドラがタイミングよく水属性になってくれると助かる -- 2016-11-06 16 30 58 マルチ劉備Aのオロチって今なら緑おでんで行けるよね? -- 2016-11-10 11 10 26 ↑ダメじゃない?ボスまでに劉備のサクヤがたまないはず。 -- 2016-11-10 13 49 50 ↑スキルマならたまるでしょ? -- 2016-11-10 14 47 36 補足→A側のマシンヘラを覚醒ハーデス、覚醒オロチを緑おでんでスキブ合計8 -- 2016-11-10 14 49 56 ↑B側がスキブ合計9で合わせて17 1F A側覚醒ハーデス後攻撃色1コンボ→B側ディオス花火と 2Fの花火で合計3ターン -- 2016-11-10 14 55 32 ↑7 悪魔将軍×呂布の方 よければ詳しい編成を教えてくれませんか? -- 2016-11-10 18 12 13 ↑2.補足ありがとうございます。1Fマシンヘラはスキルチャージもあるし、天狗オデンの方も多いだろうから、余裕そうですね。 -- 2016-11-10 20 21 29 ↑マルチ悪魔将軍×呂布は、私の編成だと1階Aがギガグラして1ターン消費、Bがズオー・将軍・ネフティスで強化花火。2階は覚醒無効のままAが赤ソニア・明智で強化花火(ネフティスエンハつき)、3階Bが赤ソニア・明智・呂布で花火でした(プラス都合で花火着火はA担当)。 -- 2016-11-10 21 17 32 ↑の将軍呂布マルチ、Aは悪魔将軍・ヘラ・赤ソニア・明智・呂布(自由枠)。Bが赤ソニア・明智・ネフティス・ズオー・呂布。オールHで継承なし。継承や3階用グラビティ系を詰めば、編成はもう少し楽になると思います。将軍なので落ちコン事故率は少なめです。 -- 2016-11-10 21 24 20 ↑ご丁寧に説明ありがとうございました。おかげさまで悪魔将軍でクリア出来ました!感謝です! -- 2016-11-10 22 26 50 往年のオデン耐久でマルチノーコン。サブ完全無課金。出来れば全員に遅延耐性2つ欲しいでないとストレス溜まる。AチームL究極緑オデンS究極ディオス×3、究極ベオーク(花嫁可能)、BチームL究極緑オデンSファガン×2、ゼウスヘラ、ブルーガジェット。ABは逆でも可。1Fヘルメス。単発のみなので死なない。ファガン2発打って75パー以下にする。スキル為直しつつ削っていく。削らないように注意。ブルーガジェットのエンハを使い、1コンボしてAに回す。強化花火で終わり。2Fアルテミス。ベオークのスキルで半分切る位まで適当に削る。後は1Fと同じ。突破前にどちらかのオデンとファガン2体、ディオスも全員打てるようにしておく。3Fゼウスドラゴン。最初にオデン、ファガン×2。ゼウスドラゴンの属性が水のタイミングで未強化花火で60パー未満50パー以上にする。単発なので死なない。スキルため直せればゼウスドラゴンが水のタイミングでファガン×2、ゼウスヘラ、ブルーガジェット、パスをして強化花火で終わり。 -- 2016-11-10 22 33 02 カエデソロノーコン カエデ5おでドラ1 全員297 フレにカンナエンハ継承 1階ワンパンして先制耐えれるだけ回復して突破 2階おでんからワンパン 3階暗闇か毒生成まで削ってエンハ貯めて水になったら443十字でワンパン 4433くらい行くと吸収されそうだから注意 -- 2016-11-10 22 58 23 ↑このままだとスキブ6なのでスキブバッジ必須 スキルレベル上げてなかったのであきらめたが緑おでんならスキブ2なのでバッジ不必要になると思う -- 2016-11-10 23 01 38 攻略指南の劉備パありがとう!オロチ無いのでツイーにピイ1個(とマシンヘラにピイ15個)食わせたけどノーコンできました! -- 2016-11-10 23 04 17 L覚醒イザナギ F光ミル S覚醒大小・アポカリ・サリア・シンデレラでやってみた。イザナギにドゥルガーとミルに緑オデン継承。スキルが回しにくいので盤面だけでなんとかしなきゃいけない場面が出てくる。ゼウドラの40%〜30%ラインの毒回復陣でスキルを貯めようとしたが、最後で光落ちコンによりロック祭りゾーンに突入してしまい詰み。毒回復ゾーンに入るときはゼウドラが闇属性になってることが望ましい。次回ゲリラ時に再挑戦するか。 -- 2016-11-10 23 42 03 LFイルム S覚醒レイラン×2 ヤマタケ ガネーシャ。オールHでギガグラせずBoosワンパンしました。盤面は火18光12の泥強まぐれ盤面です。B1無効突破のB2グング覚醒無効解除 -- 2016-11-10 23 43 24 ↑マルチです -- 2016-11-10 23 43 50 マルチ 光ミルパでノーコン。サブA イザナギ、アポカリ、覚醒大小、バアル。サブB ロノウェ、キラー椿、フウ、ガディウス -- 2016-11-11 00 02 17 ↑1F 根性解除→イザナギで突破 2F スキルためつつ突破 3Fイザナギ、アポカリ+大小で90%以下まで削る。耐久しつつ30% -- 2016-11-11 00 04 27 【ソロ(そこそこ安定?)ノーコン】LF緑オーディン(ギガグラ継承&継承なし) S究極ディオス,究極ベオーク,覚醒フレイヤ,覚醒クシナダ プラスはこの編成なら最低4体には攻撃+99が必要(HPには不要。回復は1Fの毒対策にあると楽) 毎ターンコンボすること [1F]毒は必ず回復ドロップとセットで消すこと。全ての毒を毎ターン消し続ける必要はないので無理はしない。なるべく早く75%を切るとよい(マルチ即切断などで花火を溜めておいて早めに打つなど出来ると安全)。お邪魔生成はきちんと消せば猛毒は来ないので怖くない。25%以下の9色陣は毒系が揃わないことだけに気を付ける。継承なしオーディン以外のスキルは使って突破してよい。 [2F]先制を継承なしオーディンで回復&覚醒封印解除。50%切るまでに最低クシナダは溜める。木生成は木を全て3個繋ぎに分割すればLS倍率が乗らないのでスキルを溜めやすい。全てのスキルが溜まっていたら、ギガグラで水にする→ディオス→フレイヤ(→クシナダ)で突破。ベオークは絶対使用してはならない。万が一スキルが溜まっていないまま50%を切ってしまったら、コンボ吸収確認後、クシナダを張って無関係な色で1コンボ(50%を超え、連続攻撃のタイミングがわからなくなると、再び50%を切った瞬間負ける)。あとは15%を切るまでに溜め切って上のように突破。潜在覚醒はこの階を安全にするために遅延1〜2、火力補助で攻撃があるとより安全。 [3F]開幕ベオーク〈90.0%:想定される敵のおおよその残りHP〉。そのターンに必ず1以上(?)かつなるべく少ないダメージを与える(グングニール非推奨か?)〈89.9%〉。毎ターン1コンボで(=可能な限りダメージを抑えて)99ターン耐久。特に木は敵が火の時に1コンボだけなら1ダメージになる。無効が解けたら〈89.8%〉、ベオークがバインドされていないターンに(グングニールでの回復非推奨)ギガグラ→ベオーク。これにより、毎ターン1コンボが面倒な暗闇ゾーン(80%〜70%)と回復ドロップがかなり必要になる毒ゾーン(70%〜60%)を一気にスキップ出来る〈56.6%〉。再びベオークを溜め直すが、その間に敵HPを2パーセントポイント分(=200万)前後削り55%を僅かに超える程度以下にする(上記PTなら木1列の1コンボで30万くらいのダメージなので、6〜7回が目安(*1)。PT構成やプラス、落ちコンなどによって変わるので、ダメージ値を見ながら調整)〈54.6%〉。ベオークを打ち、50%を切る〈49.1%〉。このベオークを打ったとき、万が一ダメージの上3桁が555以上の場合、グングニールや盤面で敵のHPを削る必要があることがある( (上から3桁目の数字-4)×10万が目安。多過ぎもよくない)。このベオークを打ったターンにクシナダを張り、(グングニールが無い場合は全力で回復を呼び込み)連続攻撃を耐える。グングニール(か回復ドロップ)でHPを満タンに戻したのち、1コンボでベオークを溜める(お邪魔縦1列を消す場合、その列に出来る「待ち配置」に注意)〈49.0%〉。再びベオークを使用〈44.1%〉。1コンボで全てのスキルを溜める。敵が水になったターンにギガグラ〈30.9%〉→クシナダ(コンボ加算)→ディオス→ベオーク〈27.8%〉→フレイヤで倒す。強化花火+1コンボで、上記の攻撃+99が最低限の4体のPTで2900万程ダメージが確定で出ます。 ※代用等について:クシナダは軽減とコンボ加算(=火力増強)なので、火力が足りて、直後にHPを満タンまで戻せる軽減持ちなら構いません。アウストラリスにインドラ継承やハヌマーンにラファエル継承、ボス50%を切った時の攻撃に対して回復を呼び込めるのなら木木スサノオやバルボワなどのボスに刺さるキラー持ちが考えられます。フレイヤは、アルテミスとボスを倒せるエンハンスなら構いません。ベオークは火力が足りれば花嫁でも構いません。また、継承なしオーディンに木泥強を継承し、ギガグラ継承オーディンをグングニールが使える状態でアルテミスに突入した場合、他のスキルが溜まっていればグングニール→ディオス→オーディン泥強→フレイヤでアルテミスのワンパンがPT次第では考えられます。 -- 2016-11-11 01 44 32 ↑算(=火力増強)なので、火力が足りて、直後にHPを満タンまで戻せる軽減持ちなら構いません。アウストラリスにインドラ継承やハヌマーンにラファエル継承、ボス50%を切った時の攻撃に対して回復を呼び込めるのなら木木スサノオやバルボワなどのボスに刺さるキラー持ちが考えられます。フレイヤは、アルテミスとボスを倒せるエンハンスなら構いません。ベオークは火力が足りれば花嫁でも構いません。また、継承なしオーディンに木泥強を継承し、ギガグラ継承オーディンをグングニールが使える状態でアルテミスに突入した場合、他のスキルが溜まっていればグングニール→ディオス→オーディン泥強→フレイヤでアルテミスのワンパンがPT次第では考えられます。割合は上記が最適かつ安全だと考えております。 -- 2016-11-11 01 47 06 ↑↑半角丸括弧×2で括ったら注釈の形が変になりましたすみません…。 -- 2016-11-11 01 51 56 ↑↑↑訂正です。ボス戦の3発目のベオークについて、正しくは「(上から2桁目の数字-4)×10万」です。 -- 2016-11-11 02 12 39 継承3つだけのマルチ覚醒劉備パです。勝率は今の所100%。A:ディオスx2 ガネーシャ 神王妃ヘラ、B緑おでん ディオス 彩王妃ヘラベオーク 大天狗(ハトホル継承)。LF劉備は2体ともサクヤ継承&攻撃強化2個以上。Bのディオスは攻撃強化5個。+は攻撃99全員に。ガネはスキブ19以下に。1Fはヘラ→ガネーシャ→ディオス、2Fは緑おでん→ディオス、3Fはディオス→パス→ベオーク→サクヤ→サクヤ→ハトホル→花火。1コンボだけでも倒せます。 -- 2016-11-11 03 09 12 LF転生ネプ(Lはカラット継承)、Sリューネ、アンドロメダ(ラファエル継承)、覚醒カリン(青ソニア継承)、闇ヘルメス(火オロチ継承)でソロノーコン。1F 50%切らさないようにオロチが貯まるまで耐久。貯まったらラファエル→ソニアで撃破。2F 開幕オロチ。起きる前に意地でも50%以下にする。数Tすればスキルが全て貯まるはずなのでそこで突破。3F -- 2016-11-11 23 27 08 3F 最初のターンはカラット→リューネで50%切らない程度に削る。次のターンでカリン→ヘルメスで終了。継承ラファエルは、アルテミスの先制が耐えられるスキルなら他でもいい。 -- 2016-11-11 23 31 57 マルチA LFメリディオナリス、チンパウドラ ,サラスヴァティ、青おでん、ウェルドール。マルチB LFメリディオナリス、ノア、青ソニア、ヘライース、オロチでノーコンクリア…このリーダーには可能性を感じるね~ 継承出来るラファエルが欲しい… -- 2016-11-13 22 30 46 ↑8 書き込む前に短くする努力しておいた方が良いよ。 俺も他人のこと言えないがここまで長くはない。見た時ギョッっとした…。 丁寧な言葉でも短い文字数にする。攻略情報見ればわかることを書かずに、重要なことだけにする。 負けにつながるような注意点や補足、考えた改良点は分けてあとで書き込む等できたはず。 -- 2016-11-14 18 56 10 長くても詳細に書いてくれた方がうれしいけどな。変に短くすると気になる部分がわからず仕舞いってパターンよくある -- 2016-12-02 10 48 11 ↑ 詳細と言っても立ち回り書きつつ、提案や考察も入れているからかなり読みにくい。仮にわからないところがあったらその人が聞けばいいと思う。 短くするとしたらこんな感じかな。 -- 2016-12-06 18 32 39 ソロLF緑おでん(片方ギガグラ継承)S究極ディオス,究極ベオーク,覚醒フレイヤ,覚醒クシナダ [最低4体に攻撃+99が必要(1Fには回復+があると楽)。2F用に遅延耐性1,2個あるといい] 以下毎ターンコンボ [1F]HP75%以上:毒は必ず回復と同時消し。全ての毒を消し続ける必要はない。 なるべく早く75%を切るとよい(マルチ即切断で花火が使えると安全)。 25%~75%:お邪魔は全消し。 25%以下:毒を消さないように気を付ける。おでんのスキルだけは残して突破。 [2F]開幕おでん。木生成は分割すれば倍率が乗らない。 全スキルを溜め、ギガグラで水にする→ディオス→フレイヤ(→クシナダ)で突破。ベオークは使わないこと。 [3F]開幕ベオーク。なるべく少ない1以上のダメージを与える。 ダメージを抑えて99ターン耐久(火属性の時に木1コンボだけなら1ダメージ)。 ベオークがバインドされていないターンにギガグラ→ベオーク〈56.6%〉。 ベオークを溜め直しつつ、200万(2%)前後削る(木1列1コンボで30万位なので、6,7回が目安)〈54.6%〉。 ベオーク使用で5割以下にし〈49.1%〉、クシナダで連続攻撃を耐える。 おでん(か回復泥)でHPを満タンに戻し、ベオークを溜め再度使用〈44.1%〉。全スキルを溜め、 敵が水の時にギガグラ→クシナダ→ディオス→ベオーク→フレイヤで残約27.8%を削りきる。 上記PTの強化花火+1コンボで2900万程ダメージ。で、注意点については後で書く。 -- 2016-12-06 18 33 01 最後の火力から逆算すると46%以下が射程圏内かな。 書いてて気付いたがボス戦は木生成してくる訳じゃないのにここまでHP気にする必要あったのかな? 下手に攻撃しなければHP5割強からの流れで4割~46%にできるだろうし、HP帯を変えるくらいの攻撃をなければ敵の行動パターン同じはず。 -- 2016-12-06 18 33 34 ソロノーコン。L大天狗/F覚醒アマテラス/Sゼウスヘラ/裏シャングリラ×3。光軽減12。スキル継承は、チェスター/桔梗(ダメージ無効)/降三世明王(最大HPの20%ダメージ)/その他。立ち回りはソロ根性パと同じ。火力がないのでトドメは全て降三世明王のスキルで。 -- 2016-12-12 00 43 23 ↑約40分。立ち回りについて、自身は、ゼウスドラゴンの99ターン待たずに、チェスターの10%削りを繰り返し(約1000万→900万→810万→720万→648万→582万→524万→472万)、50%切る頃には99ターンが解除されるので、連続攻撃 光属性時の後にゼウスヘラ→降三世明王で20%以下に。桔梗や覚醒アマテラスのスキルは、必須時以外も使用してターン溜めて時間短縮に。4つ目のスキル継承は何でも可。毎回毒3つ消しても根性発動する回復量がなければ、ポイズンアルケミーやデッドファング対策に毒変換が良いと思います。 -- 2016-12-12 00 43 37 ↑8 メリディオナリスパだとゼウス=ドラゴンもワンパン。このメンバーだと青ソニアで攻撃19689800なので2000万以上吸収も回避…今日ゲリラであるね。 -- 2016-12-14 14 00 30 gamewithの悪魔将軍パでソロノーコン。なんと4ターンで終了。考えた人凄いわ。ドゥルガーはプラス無しでも大丈夫でした。 -- 2016-12-14 17 15 54 水無効転生ネプでノーコン。継承はギガグラ3枚と緑おでん、ラファエル。2Fの先制はラファエルで耐えて緑おでん。3Fはギガグラ3枚→ラファエルで天戒を耐え、マキナで再度水に(コンボ吸収に注意)。1Fで属性変更あるようですが、結局使ってきませんでした -- 2016-12-14 19 13 16 ↑1補足 ところどころコンボ吸収や2000万無効、スキル封印などがありますが1コンボでやりすごし可能です。バッヂは何でもかまいません(先制封印がないため) -- 2016-12-14 19 16 31 L大天狗FLL大天狗FL覚醒アマテラスSシャリテマキナ、裏エルドラド×3でノーコン。継承は明星、降三世明王、ヘブンスプラッシュ、ガネーシャ。 -- 2016-12-14 20 36 31 ↑入力ミスごめんなさい。明星は使いませんでした。 -- 2016-12-14 20 39 08 ソロ・ガチャ限なし・継承なし・潜在もなしでノーコン。LFオデドラSゼヘラ・闇ファガン・トーエン・光レックスルーサー(進化後Lv1)。レックスルーサーは緑パイレーツやクアトンで代用可能。1F…毒消しながらスキル溜め→ゼヘラトーエン→お邪魔消しながらスキル溜め→オデドラゼヘラトーエン。2F…オデドラ→スキル溜め→ゼヘラトーエン→次のターンにルーサー→スキル溜め→ゼヘラトーエン。3F…ルーサー使って攻撃色1コンボ→ファガン→暗闇の中で1コンボ×10→ファガン→毒消しながら無効化終わるまで待つ→トーエンルーサー→お邪魔消しながらスキル溜め→ゼヘラファガントーエン。 -- 2016-12-14 22 32 24 ここの覚醒ヘルメスも25%ダメージじゃ根性はずせない。いつぞやのアップデートで繰り上げになったと勘違いしていた。 -- 2016-12-14 23 24 33 攻略のメリディオナリスの名前全部間違えてますよ -- 2016-12-20 18 45 04 うわ、ずっと使ってたのに今の今まで気付いて無かった。メリディオナリスか……だいぶ目が悪くなってたみたいだわ。スマフォの小さい画面の文字がもう読めてないね。ご指摘Thx -- 2016-12-22 06 57 26 あとパンネロガチャ限だからってツッコミはしたほうがいいんかねこれ。銀枠だから入手しやすいとは言えその書き方だとおかしい -- 2017-01-05 21 39 08 gamewithの劉備パあるけど、クレーゼを夜一に変えてもいいのかな? その場合って天狗に多少攻撃の+なくてもいいかな? -- 2017-01-06 13 52 28 アシストモンスターにできるのはガチャ限だけ(例外はあるが)だから、継承してる時点でその説明は不要なんじゃないかな。継承不要と書いてあるわけじゃないからね -- 2017-01-06 23 26 23 説明でBチームは全てドロップ産モンスターで編成可って言い切っちまってるんだよなあ…継承してる時点でそう書くのがおかしいぞって話よ。ウェルドール用意数多くして覚醒無効回復要員を入れればいけますねって言うならともかく -- 2017-01-07 15 08 17 上8を参考にクリア、ありがとう、緑おでんとサクヤとラファエル使用 -- 2017-01-08 18 21 36 覚醒無効を解除できるスキルを継承すれば何でも良い訳だから、そこでウジウジ突っ込むのは意味が分からんわ。継承する時点でガチャ限である必要はあるが、今後も覚醒無効解除スキルは増えていくだろうから無課金だろうと微課金だろうと、ガチャは一切引かないという奴でなければそのうち1体くらいは手に入るだろ。そもそもメリディオナリスがリーダーの時点でガチャ不要というわけでもない。言葉尻だけを捉えても「サブ編成のモンスターは全部ドロップ産」で何も間違っていない(リーダーとアシストモンスターはガチャ限)上に、実質無課金編成ともいえる編成難易度の低さ。何が不満でどこに文句があるのか、ごちゃごちゃ言うならもっとましな編成を自分で書いたらどう? -- 2017-01-11 23 17 56 サブにアシストしてるものはサブ編成のモンスターだが 何が不満ってその人は書き方がおかしいってちゃんと書いてるじゃん -- 2017-01-12 00 30 37 ながながと的外れなこと書いてて滑稽 -- 2017-01-13 08 21 29 ミルソロノーコン。ミルなら余裕だろうとか思うかもしれないけどソロだと初めてだから嬉しかったわ。 -- 2017-01-13 22 40 46 ソロノーコンL緑おでん(潜在自動回復5)F覚醒劉備S火パール(ハトホル継承)ミカエルアヴァロン究極ベオーク。1Fハトホル溜めて根性解除、お邪魔は必ず消して水属性のうちに強化花火。2F先制をおでんで回復、アースウィンドショット後の削りすぎに注意して50%強からハトホルで水属性にして花火。3F開幕ベオークで90%弱にし、150万程度削ってからベオーク→ハトホルの順に使用で50%強に。水属性の時にハトホルベオーク使って強化花火で終了。宝玉不足でできなかったけど転生パールなら結構安定しそう。 -- 2017-01-13 23 37 54 Lディオス F緑おでん Sディオス×2 べオーク ゼウスアーマーエース ソロ、自前ガチャ限なし、継承なし、潜在自動回復13 -- 2017-01-14 11 51 46 やっとオナリスパでクリア。オナリスすごいね。 -- 2017-01-14 13 18 02 ディオスパに変更した場合 シャイターンに代用できないとあるが覚醒無効でマルチブーストがなくなり再度有効になった時点で最大HPが上がるので代用はできると思います -- 2017-01-18 14 20 49 青仮面(フェス限のスキル時)のスキルは無効には無効なんですね・・・ -- 2017-01-18 19 04 53 今更だが攻略指南の2行目おかしくないか? -- 2017-01-20 12 14 49 遅くなったけど修正される気配ないしオナリスのサブガチャ限云々書き換えたわ、長文書く暇あるんだったら修正したほうが早く終わるんだよな。ついでに↑で言われてる指南の文章を少しだけ変えた、改行位置替えただけだが。 -- 2017-01-21 12 04 17 サブのガチャ限、Bの継承要員には触れてるのにAのラファエル継承には触れないの? -- 2017-01-23 04 43 15 編集中に隠れてる場所で見落としてたよ、そこも直した -- 2017-01-24 10 02 37 んで構想練ってたオナリスケプリも記載。☆6削っただけだからマシな編成かどうかは知らんけどな -- 2017-01-24 12 20 58 ↑4 もう少し具体的に言った方が良かったな。攻略指南がおかしいと思ったのは誰も使ってないのに「2000以上吸収」と書いてあるところ。 -- 2017-01-25 18 17 18 覚醒オロチリーダーの耐久パのミカエルって緑おでんとかでも代用できるでしょうか -- 2017-02-10 10 13 40 ホスト側が一通り揃っているならゲスト側は最悪スキブ10~13程?と覚醒無効回復と2倍エンハ加算で2Fワンパンできる火力あればいいのかな? -- 2017-02-27 23 57 14 LFオナリス(進化後) A編成 覚醒イズイズ、イシス(ラファ継承)、日番谷、分岐青おでん(攻撃無振) B編成 分岐青おでんx2、日番谷、緑おでたま -- 2017-03-01 00 17 01 ↑立ち回りは省略。B編成は恐らく天狗、天狗(ブレス継承)、ハッポウ、緑おでたまでも行けそう -- 2017-03-01 00 41 15 もしかして分岐闇メタならソロ安定する? ダンジョン拾えなくて試せない… -- 2017-04-24 23 07 49 B側完全無課金編成書いときますね。A側も構成割りと楽なやつ -- 2017-04-26 23 21 29 すいません。穴ありました。B側ガネかシャイターン要ります。シャイターン無課金で取れるようになったらまた書きます。 -- 2017-04-26 23 24 33 一度きりで初めてゼウドラ取れた。闇メタは神。 -- 2017-05-12 10 54 30 外部ツール前提のダメージ調整めんどくさすぎ -- 2017-05-14 17 58 47 闇アテナのマルチでA側に転生ハク、闇カンナ、転生ハーデスとグングニール継承を詰め込んでなんとかノーコン。 -- 2017-07-04 21 59 12 ボスは無理にワンパン狙わず確実に一度削るイメージ…アルテミスの先制もマルチの闇アテナなら耐えられるので助かる。 -- 2017-07-04 22 04 32 現時点での成功率は2割ぐらいかな? B側もハクやイザナギXに古城カーリーとか贅沢な編成に結果的になったけど、たぶんもう少しなんとかなる気がする。 -- 2017-07-04 22 12 17 LF悪魔将軍(天ルシ)(悪魔将軍) S転生セポネ ズオー(ミニヘラ) 明智 転生ロキ 継承はステ底上げの為なので何でもいい 1Fセポネ使って根性切れる程度に殴って次のターンに明知使って突破 2F悪魔将軍使って1パン 3Fズオー悪魔将軍ロキ使ってワンパン、強化ドロップが1~3個必要な為多少運に左右される 必要な強化ドロップ数は継承のステアップで調整できそう -- 2017-09-20 19 09 37 LFソニアフィオSラグドラ、ドットブラキオス、攻撃オデドラ、シャゼル(バレンタインシーン)でソロノーコン。レベルマスキルマオール297、攻撃15%バッジ。1F根性を無視して全部削る。リフレッシュしてきたら木闇があればそれだけを消して突破、なければシャゼル変換で毒消し。2Fオデドラで覚醒無効解除(ここでスキルマならソニアが溜まる)。あとはスキルを使わず突破。3Fは回復が残っていれば木闇と3コンボ以上、なければソニア陣で削る。7コンボ道場が始まったら陣で8コンボ以上して終了。 -- 2018-03-11 14 04 09 ドットブラキオスは吸収無効対策に入れたが結果的に座ってるだけなのでお市でもロミアでも継承すればより突破確率高まると思います。 -- 2018-03-11 14 05 41 ↑2:1F突破時に2Fの先制があるので木闇だけでなく回復も消してください。ラグドラ陣で回復を消しながら突破した方が安全 -- 2018-03-11 14 23 59 マルチ ドットブラキオス 編成難易度低め ブラキオスにガネーシャorシャイターンorクシナダとレウスX装備継承 Aドットジタン(泥強) ディオス ディオス ノルディス Bディオス オデドラ カラット 自由枠 オデドラ代用 オーディン グングニール装備 オーディンたまドラ(自由枠に要天狗) カラット代用 自由枠が天狗ならブルーガジェットでもOK B側のスキブが合計8以上でブラキオス継承のガネーシャ(最短17)に届きます 1階 Aノルディス→ガネーシャorシャイターンorクシナダ→ディオス ※要強化1or2コンボ Aは木ドロップ強化覚醒5以上ですが万が一盤面に木ドロップ無い場合のため軽減は軽減 ドロップ強化orコンボ加算のガネーシャorシャイターンとクシナダ推奨 ラファエルや他激減スキルは非推奨 2階 B覚醒回復→カラットエンハ→ディオス 3階 Aドロップ強化→ディオス→レウス装備からの無効貫通配置 ※ノルディスの副属性もダメージソースですが、落ちコンで無効に引っ掛かっても逆にブラキオスとジタンの火力が増えて倒せるので問題有りません -- 2018-03-18 23 35 42 覚醒石田ドットブラキオスPT追加しました -- 2018-03-19 02 42 14 レーダー龍1、全5種、ガチャ限なしパ編集しますので参考にしてやって下さい。m(_ _)m -- 2018-04-28 01 34 04 アルテミスの先制ダメージ忘れてて4000足りずに即死した…情けない… -- 2018-11-10 17 02 24 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 07 27
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/161.html
試練の塔概要 フロア1.試練の始まり フロア2.2対の兵器 フロア3.立ちふさがる者 攻略指南 コメント ←前 闇のダンジョンs|ウルカヌ火山s 次→ 試練の塔 概要 闇のダンジョンsをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 巨人の塔sと並ぶ、「ドラゴンプラント」マラソンの名所の一つ。 また、攻撃態勢・火を持つ「タイタン」も同時に狙えるダンジョンでもある。他のボスに比べるとそこそこ落ちるため努力次第で入手は可能。 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ホノりん 373 8 117 3 Lv4ホノりんをドロップ ヒカりん 8 181 3 Lv4ヒカりんをドロップ ワルりん 8 192 3 Lv4ワルりんをドロップ モリりん 8 149 3 Lv4モリりんをドロップ レッドカーバンクル 427 12 213 2 Lv4レッドカーバンクルをドロップ イエローカーバンクル 587 12 256 2 Lv4イエローカーバンクルをドロップ パープルカーバンクル 693 12 288 2 Lv4パープルカーバンクルをドロップ ブルーカーバンクル 480 12 320 4 Lv4ブルーカーバンクルをドロップ グリーンカーバンクル 533 12 245 2 Lv4グリーンカーバンクルをドロップ レッドゴブリン 693 12 288 4 Lv4レッドゴブリンをドロップ ブルーゴブリン 800 12 320 4 Lv4ブルーゴブリンをドロップ ゴブリン 960 12 373 4 Lv4ゴブリンをドロップ ドラゴンシード 215 3 50 2 Lv1ドラゴンシードをドロップ ドラゴンプラント 2,020 5 419 3 Lv1ドラゴンプラントをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 COLOR(#ff0000){全フロアで出現}」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは COLOR(#ff0000){極端にドロップ率が低い}ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 火の犬 赤いウンコ 赤いデブ ブルーカーバンクル ブルーゴブリン モリりん グリーンカーバンクル ゴブリン ドラゴンシード ドラゴンプラント ヒカりん イエローカーバンクル ワルりん パープルカーバンクル デカホノりん デカアワりん デカモリりん マシンゴーレム ダークゴーレム 赤いおっさん フロア1.試練の始まり 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:234程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B3 デカホノりん 3,733 20 245 3 Boss稀にLv4デカホノりんをドロップ デカアワりん 4,800 20 256 3 Boss稀にLv4デカアワりんをドロップ デカモリりん 5,867 20 277 3 Boss稀にLv4デカモリりんをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.2対の兵器 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:284~306程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B3 マシンゴーレム 4,803 54 328 3 Bossドロップなし ダークゴーレム 5,173 54 380 3 Bossドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.立ちふさがる者 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値の目安:400~420程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 タイタン 15,433 80 1,045 5 Boss稀にLv4タイタンをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 攻略指南 巨人の塔の難易度を下げたようなダンジョン。 あちらと比べて得られる経験値は高くないが、敵が弱く初心者にも周回が楽である。 フロア3はタイタンのドロップが狙え、おまけにシード・プラントが手に入ることも。 (木曜ダンジョンsのように大量に獲れるわけではないので、あまり期待しないように) タイタンのドロップ率は巨人の塔とそれほど変わらない模様。 コメント 2対の兵器に「ワルりん」「グリーンゴブリン」を確認。ボスの攻撃ターンは2体とも3ターンでした。 (2012-02-26 03 59 44) 報告ありがとうございます! グリーンゴブリンはゴブリン(木)として反映しておきました。 by 管理人 (2012-02-26 10 21 24) 試練の塔の1つ目のステージは (2012-02-26 21 54 27) 上から試練の (2012-02-26 21 54 45) 始まりです (2012-02-26 21 55 11) …あれ? ホントだ、名前が間違ってましたw ご指摘感謝! by 管理人 (2012-02-26 22 40 14) 「試練の始まり」にて、「ドラゴンシード」の出現&卵ドロップ確認 (2012-02-28 00 40 35) ドラゴンシード反映しましたー (2012-02-28 01 24 46) 「試練の始まり」にてヒカりん出現 (2012-02-29 12 51 43) 立ちふさがる者でタイタン卵getしました (2012-02-29 21 05 29) コメント すべてのコメントを見る
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ゴールドドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ゴールドファング】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サンダーブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【○○ゴールドブレス】型・コマンド潜在) ゴールドドラゴン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 331-350 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ゴールドブレス→ピュアゴールドブレス 入手方法 シロガネ+黄金竜のヒゲ CPU対戦時アイテム 黄金の粉(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 331 337 344 350 357 363 370 376 383 390 E 335 341 348 354 361 367 374 380 387 393 D 339 345 352 358 365 371 378 384 391 397 C 343 349 356 362 369 375 382 388 395 401 B 346 353 360 366 373 379 386 392 399 405 A 350 357 363 370 376 383 389 396 402 409 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! グリーンゴールドブレス 3 こうげき! こうげき! グリーンゴールドブレス グリーンゴールドブレス 4 サンダーブレス サンダーブレス ピンクゴールドブレス ピンクゴールドブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピンクゴールドブレス 6 グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ゴールドファング ゴールドファング 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ゴールドファング ランダム攻撃 全体攻撃 サンダーブレス ピンクゴールドブレス グリーンゴールドブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ゴールドドラゴン(Lv10)+黄金の粉→カードの絵柄変化 解説 シロガネから派生した金色のドラゴン。 シルバードラゴンは【召喚★】を絡めた補助的な動きも可能だったが、こちらは攻撃性に特化した性能となっている。 属性が土属性に変わり、ステータスも大きく異なるため、使い勝手が変わる事は把握しておこう。 まず、基礎体力は同じだが、土属性ゆえにシルバードラゴンより鈍足に。 その代わりに攻撃力が高まり、★4のドラゴンではスカーレッド・ドラゴンらと並び最高水準にまでなった。 この攻撃力の数値だけでも凄まじい物があるが、習得技も高威力の技が目白押しとなっている。 【サンダーブレス】は雷属性全体ブレス攻撃。詳細はシルバードラゴンを参照。 【ピンクゴールドブレス】は倍率105%の火 雷属性全体ブレス攻撃。 【グリーンゴールドブレス】は倍率105%の風 雷属性全体ブレス攻撃。 ピンク、グリーンともに星の章前後で威力強化はされていない。 どちらも2つの属性の弱点を突く事ができ、軽減も発生するので、慣れないとダメージの把握は少し難しい。相性補正を含めた倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【ピンクゴールドブレス】 94.5% 141.75% 132.3% 84% 85.05% 【グリーンゴールドブレス】 141.75% 85.05% 117.6% 105% 85.05% 弱点を突きさえすれば110以上のダメージは確実。弱点を突けなかった時のダメージは低めだが、それでも攻撃力の数値が高いため、まずまずのダメージは出す事ができる。 【ゴールドファング】は倍率250%(実質275%)程度の全属性単体物理攻撃。 【必殺の一撃】を大きく上回る倍率を持ち、素の攻撃力の数値と相まって、まさに「必殺」の火力を誇る。 余談だが、この技を一部の天使族やドラゴン族などの空中に浮いている相手に当てるとダメージ表記が画面外にはみ出してしまう。 EX技は全属性の全体ブレス攻撃。威力は通常で170%(全属性補正で実質187%)、超EXで180%(全属性補正で実質198%)。 下位の【ゴールドブレス】は同名技をケロゴン(金)が超EX技として所持しており、同性能の模様。 使用法は【ゴールドファング】による単体攻撃型か、ブレスによる全体攻撃型かに分かれる。 どんな相手でも安定して大ダメージを与えられる【ゴールドファング】型の人気が高いが、【グリーン(ピンク)ゴールドブレス】型もかなりのポテンシャルを秘める。 特に【グリーンゴールドブレス】型は、属性に制限のある第1回、第3回オレ最強大合戦で冥界竜ダークバハムートとともに並ぶことも少なくなかった事からも見てとれる。 ゴールデンウィークにはゴールドなドラゴンを!まばゆく輝くゴールドドラゴンに認められた戦士は、必ず勝利を得るというぞ。(オレコマンド紹介文より) ゴールドドラゴン、その咆哮さえ黄金に輝く。金色の牙や爪の一撃は、かすっただけでも命が危うい。だが傷には無数の金粉が付着し、生還した者は大金持ちになれるとか。だが市場に出回るゴルドラ由来を謳う金粉には注意しよう。ほとんどがニセモノだ。考えてもみてくれ。この竜と遭遇して、そうそう生きて還って来れる者がいるはずはないのだから。(2017/3/27~2017/4/2 オレコマンド紹介文より) 余談 先に登場していた竜帝ファンロン系とは「金竜」と言う設定が被ってしまっている。名前や色だけでなく、ファンローの「金竜のヒゲ」が作成に必要となる事から、意図的に被せていると思われる。 後に竜帝ファンロンは竜皇フェイロンと言う銀色の派生種が登場し、互いに金と銀の姿を持つモンスターと化した。 新3章解禁時、ファンローが敵として出現する事がなくなり、「金竜のヒゲ」を入手する事ができなくなってしまっていた。被害が最も大きかったのがこのモンスターで、予めアイテムを入手していなければ作成不可能な状態となってしまった。新4章解禁の際にようやく改善が行われ、★7~12においてファンローが出現するように変更された。詳細はファンローを参照のこと。 このカードは登場当時、何度厳選を試みても、シロガネを用意し直しても、コマンド潜在個体が出る事がなかった。この仕様(または不具合)も後に修正され、現在はコマンド潜在個体を獲得可能になっている。 由来 グリーンゴールドとピンクゴールドは、カラーゴールドと呼ばれる金の合金が由来。 金に他の金属を混ぜて合金にする事で、色味が掛かった金色を作り出しているのである。 カラーゴールドの種類はこれが全てではなく、イエローゴールド、ホワイトゴールド、レッドゴールド等もある。 ピュアゴールドは文字通り「純金」の事である。 ちなみに純金とは、純度が24Kの金(成分の99.9%が金)を指す。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【サンダーブレス】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【ピンクゴールドブレス】【グリーンゴールドブレス】 5.0 【★★★→★★★★】【ゴールドファング】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.8~17.9 2リール 22.0~22.1 3リール 25.2~25.3 4リール 28.4~28.5 コマンドサンプル(【ゴールドファング】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ サンダーブレス ゴールドファング 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 1・2リールにもゴールドファングを採用した構成は下記参照 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 ゴールドファング ゴールドファング ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ゴールドファング ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3リール止めは下記 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ゴールドファング 3 ゴールドファング 4 ゴールドファング 5 ゴールドファング 6 ゴールドファング 各リールが新章以降のモンスター内でもかなり高い部類に入る。 4リールは【こうげき!】を一つ残さなければ【ゴールドファング】が五つ入らないため注意。 各リールで【ためる】の代わりに【こうげき!】を入れる事もできる。 4リール到達までのターンが長くなってしまうが、攻撃力が高く【こうげき!】でもそれなりに削る事はできるので、好みで変更を。 また、【七十二変化の術】で低いリールから使用する事を意図する場合は【こうげき!】の方が良いだろう。 ミス入れをするなら、堂々巡りにならないように【グリーンゴールドブレス】【ピンクゴールドブレス】を無くした形で待つようにしよう。 コマンドサンプル(【サンダーブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス 2 サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス 3 サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス 4 サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス 5 サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス 6 サンダーブレス サンダーブレス サンダーブレス 【サンダーブレス】は2リール目から埋めることが可能。 コマンドサンプル(【○○ゴールドブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ためる こうげき ○○ゴールドブレス 2 ○○ゴールドブレス ○○ゴールドブレス ○○ゴールドブレス ○○ゴールドブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ○○ゴールドブレス ○○ゴールドブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ○○ゴールドブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ○○ゴールドブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ○○ゴールドブレス アプリ版Ver1.9.2にて確認。 4リールは非コマンド潜在個体でも作成可能なことが確認されているが、全個体で可能かは不明。
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今日 - 合計 - リターン・オブ・ダブルドラゴンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/saitousanyon/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/estpolis/pages/36.html
豊穣の街エルシド(一番最初の街)の広場中央にある井戸に入ると、エッグドラゴンがいる。 「ドラゴンエッグ」(貴重品・1~8まである模様)を見せると、所持数に応じてアイテムなどがもらえる。 なお、ドラゴンエッグは周回を通して持ち越し出来る。 所持数 もらえるもの 1 10,000ゴールド 4 たまごの剣(青字:Lv×5のAtk・Mag) 8 エッグドラゴンと戦える。勝利するとエッグリング入手 エッグドラゴンとは一度勝った後でも何度でも戦えるが、10,000ゴールドやアイテムが貰えるのはそれぞれ一度だけ。 「ドラゴンエッグ」は各地の特定のボスを1分以内に撃破、もしくはノーダメージで撃破すると手に入る。 (メニュー画面を開いている間の時間はカウントされないので、メニュー操作を急ぐ必要はない) ただしエリーヌのみノーダメージでイベントバトルを終了させることが条件。 なお、2周目以降は裏ボスを1分以内に撃破でも「ドラゴンエッグ7」は入手可能。(2週目エリーヌ戦でも取得可能) エッグ番号 相手 出現場所 ドラゴンエッグ1 イドゥラ タンベル廃鉱 ドラゴンエッグ2 ウォームアイ ロギスモス神殿 ドラゴンエッグ3 ガデス ソーマ神殿(二回目・セレナ抜きの4人パーティー時) ドラゴンエッグ4 アモン ロギスモス神殿地下 ドラゴンエッグ5 ガデス 虚空島 ドラゴンエッグ6 アモン 虚空島 ドラゴンエッグ7 エリーヌ裏ボス(2周目以降) 虚空島虚空島 ドラゴンエッグ8 ディオス 虚空島 エリーヌノーダメージ方法誰でもいいので「落下ダメージ無効」を付けておく。 バトルが始まったら落下ダメージ無効キャラに変え、すぐに右方向にダッシュ。穴に落ちる。 穴に落ちて復帰するとしばらく無敵時間(点滅状態)になるので、それが切れる前にまたすぐ穴に落ちる。 これを会話が終わるまで延々繰り返せばノーダメージでイベントバトルが終了し、ドラゴンエッグ7が手に入る。 歩きでは穴に落ちれないので、必ずジャンプして飛び降りること。また、レーザーが増えると処理落ちするので、落ち着いて操作しよう。
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《クレッシェンドラゴン》 効果モンスター 星6/地属性/ドラゴン族/攻1200/守1200 自分ターンのスタンバイフェイズ毎に、このカードの攻撃力は元々の攻撃力分アップする。 part14-675 名前 コメント